Глава №23.

Работа с Web и программирование Imageready

Рис. 23.1. Сайт microsoft.com

При выполнении упражнений этой главы вы будете постоянно переходить из программы Photoshop в ImageReady и обратно.

Программа ImageReady имеет серьезные проблемы с отображением кириллицы. Поэтому в целом ряде случаев придется пользоваться HTML-редактором. В частности, для редактирования текста в поле Alt или при создании ролловеров.

В этой главе рассказывается, как подготовить Photoshop-изображения для последующего их использования в мультимедийных системах или в Internet, причем в режиме реального времени. Рассматриваются методы преобразования изображения в режим Indexed Color, использования Photoshop-изображений в программах Live-Motion и After Effects и подготовки их к просмотру в сети с помощью программы ImageReady.

Так как Web-графика выводится на экране, в эту главу включены сведения, касающиеся подготовки изображений для последующего показа на мониторе. При подготовке графики для просмотра на экране (в отличие от подготовки к печати) особенно важной становится проблема хранения и передачи данных. Поэтому сначала будет рассказано о преобразовании изображений в режим Indexed Color, то есть о методе сжатия файлов, при котором сохраняется достаточно много информации о цвете.

Как только вы закончите подготовку изображений, можете окунаться в реальный мир Всемирной паутины (рис. 23.1). Готовы прямо сейчас? Тогда сразу переходите к разделу «Подготовка в программе Photoshop изображений для сети».

Режим Indexed Color

Некоторые видео- и мультимедийные программы, а также компьютерные системы не способны импортировать изображение из программы Photoshop, если оно содержит более 256 цветов (цвет представлен более чем 8 битами). При преобразовании изображения в режим Indexed Color можно уменьшить количество элементов в таблице цветов.

При преобразовании многослойного изображения в режим Indexed Color все слои будут объединены. Воспользуйтесь командой Save as (Сохранить как), чтобы работать с копией изображения.

Преобразование изображения в режим Indexed Color

  1. Убедитесь, что изображение находится в режиме RGB.
  2. Выполните команды Image > Mode > Indexed Color (Изображение > Режим > Индексированный цвет) и щелкните по кнопке ОК.

Рис. 23.2. Всплывающее меню Palette

  1. Если была активизирована одна из опций Local или Master (Perceptual, Selective или Adaptive) или выбран вариант Uniform, то следует ввести количество цветов в таблице (рис. 23.3). Чем меньше цветов в изображении, тем меньше размер файла, но тем хуже качество картинки.
  2. Выберите один из следующих пунктов всплывающего меню Forced (Принудительно), чтобы добавить определенные цвета в таблицу:
  3. Установите флажок Transparency (Про-. зрачность), чтобы сохранить прозрачные области изображения. Либо снимите этот флажок, в таком случае прозрачные области будут залиты цветом, заданным в поле Matte (Кайма), либо белым, если в этом поле выбран пункт None (Нет).

Если изображение содержит прозрачные области, то выберите подходящий цвет в поле Matte (Кайма), чтобы заполнить частично прозрачные области по краю изображения.

Рис. 23.3. Ввод количества цветов в поле Colors

Рисование в режиме Indexed Color

В режиме Indexed Color с помощью инструментов Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть) можно наносить только полностью непрозрачные мазки. Для этих инструментов оставьте ползунок Opacity (Непрозрачность) на отметке 100%. Единственный режим смешивания, при котором можно уменьшить непрозрачность, - это Dissolve (Растворить).

Опция Forced

Если необходимо проконтролировать, какие цвета будут выбраны для палитры цветов помимо тех, которые предлагает опция Forced (Принудительно), то выделите область (или несколько областей), содержащую те цвета, которые следует поместить на палитру, прежде чем переводить изображение в режим Indexed Color, и затем в поле Palette на шаге 3 выберите один из пунктов Local (Perceptual), Local (Selective) или Local (Adaptive).

Также можно воспользоваться опцией Master, чтобы контролировать цвета изображения (подробнее об этом написано в разделе «Создание специальной палитры в программе ImageReady для изображений в режиме Indexed Color» настоящей главы).

  1. Выберите один из пунктов меню Dither (Размытие): None (Нет), Diffusion (Диффузия), Pattern (Узор) или Noise (Шум), чтобы имитировать дополнительные оттенки, которых нет в таблице цветов. Если выбран вариант None, то изображения с резкими переходами цвета будут выглядеть, как плакаты, так что пользуйтесь этой опцией только в случае, когда таких резких переходов цвета нет. Опция Diffusion (Диффузия) приводит к замене цвета на ближайший оттенок, но иногда может сделать заметными отдельные точки. Вариант Pattern имитирует недостающие оттенки, используя повторяющийся узор. Опция Noise создает едва уловимый эффект появления отдельных точек в том месте, где проходит граница между цветами.
  2. Если в меню Dither (Размытие) был выбран пункт Diffusion, то можно ввести значение в поле Amount (Количество), чтобы регулировать процент цветов, которые будут затронуты данной операцией. Выбирая эту опцию, установите флажок Preserve Exact Colors (Сохранять точные цвета), при этом размытие не будет применяться к тем областям, где цвет изображения полностью соответствуют какому-либо цвету из палитры. Не пытайтесь предварительно просмотреть полученный эффект, так как, скорее всего, вы не увидите никакой разницы.
  3. Щелкните по кнопке ОК.

Редактирование таблицы цветов изображения в режиме Indexed Color

  1. Выполните команды Image > Mode > Color Table (Изображение > Режим > Таблица цветов). В результате откроется диалоговое окно Color Table (Таблица цветов), в котором будут показаны все цвета изображения (рис. 23.4), в том числе образец, соответствующий прозрачным пикселам (на рисунке - в нижнем правом углу), если в диалоговом окне Indexed Color (Индексированный цвет) установлен флажок Transparency (Прозрачность).
  2. Щелкните по какому-либо цвету, чтобы изменить его, или, перетащив указатель через несколько цветов, выделите их.
  3. Переместите ползунок вверх или вниз по вертикальной шкале, чтобы выбрать соответствующий тон (рис. 23.5в). Затем щелкните по оттенку этого тона в большом цветном квадрате (рис. 23.56).
  4. Рекомендация. Для того чтобы выбирать только цвета, подходящие для сети, установите флажок Only Web Colors (Только Web-цвета) - см. рис. 23.5а. Если же этот флажок не установлен, то при выборе цвета, показ которого в сети не гарантирован, рядом с ним появится предупреждающий значок (рис. 23.5г). Если щелкнуть по нему, то программа Photoshop найдет ближайший заменитель данного цвета, который наверняка подойдет для Web-изображений.

Рис. 23.4. Диалоговое окно Color Table

Рис. 23.5. Панель выбора цвета

Уменьшайте!

Для того чтобы уменьшить количество цветов в таблице изображения в режиме Indexed Color до двух цветов и промежуточных оттенков, сначала выполните команды Image > Mode > Color Table (Изображение > Режим > Таблица цветов). Перетащите курсор с первого цвета в левом верхнем углу до последнего в нижнем правом. В окне Color Picker (Выбор цвета) выберите первый цвет:

Затем выберите второй цвет. Чтобы получить лучшие результаты, сначала выберите теплый цвет, а потом холодный или наоборот. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть панель выбора цветов и затем снова щелкните по ОК.

  1. Щелкните по кнопке ОК. Если при выполнении шага 2 было выбрано более одного цвета, то измените второй цвет и щелкните по ОК.
  2. Щелкните по кнопке ОК.

Для того чтобы добавить произвольный цвет в полутоновое изображение, преобразуйте его в режим Indexed Color, а затем отредактируйте таблицу цветов. Воспользуйтесь таблицей Black Body (Черный цвет) или Spectrum (Спектр).

Создание специальной палитры в программе ImageReady для изображений в режиме Indexed Color

Специальные палитры программы ImageReady гарантируют, что каждое изображение, входящее в некоторую группу, использует одну и ту же цветовую палитру. Они помогают экономить пространство на компакт-диске и с их помощью, например, можно добиться того, чтобы GIF-файлы на вашем сайте использовали те же цвета, что содержатся в логотипе вашей компании.

При создании специальной палитры необходимо добавить в нее цвета из одного или нескольких изображений, затем сохранить палитру и присвоить ей имя. Потом данную палитру можно будет применять к другим изображениям, цвета которых должны соответствовать цветам данной группы изображений.

  1. Если ранее была создана специальная палитра, то очистите ее, выполнив команды меню Image > Master Palette > Clear Master Palette (Изображение > Специальная палитра > Очистить специальную палитру).
  2. Откройте изображение, цвета которого будут использованы при создании специальной палитры.
  3. Выполните команды Image > Master Palette > Add to Master Palette (Изображение > Специальная палитра > Добавить в специальную палитру) -см. рис. 23.6.
  4. Повторите шаги 2-3, чтобы добавить в специальную палитру цвета из других изображений.

Рис. 23.6. Подменю Image > Master Palette

Рис. 23.7. Сохранение палитры

Рис. 23.8. Выбор специальной палитры в меню Color reduction algorithm

  1. Как только вы добавили все необходимые цвета, воспользуйтесь командами Image > Master Palette > Build Master Palette (Изображение> Специальная палитра > Построить специальную палитру).
  2. И наконец, выполните команды Image > Master Palette > Save Master Palette (Изображение > Специальная палитра> Сохранить специальную палитру).
  3. По умолчанию, новая палитра будет сохранена с расширением .act в папке Presets/Optimized Colors (рис. 23.7). Задайте имя палитры и щелкните по кнопке Save (Сохранить). Теперь можно применять эту палитру к другим изображениям.

Применение специальной палитры к другим изображениям

  1. Откройте изображение в программе ImageReady.
  2. На палитре Optimize (Оптимизация) выберите из всплывающего меню Color reduction algorithm (Алгоритм сокращения цветов) специальную палитру, которую следует использовать в изображении (рис. 23.8). Цвета изображения будут изменены в соответствии с палитрой. В этом можно убедиться, открыв вкладку Optimize для окна изображения.

Для того чтобы воспользоваться палитрой, созданной в другом приложении, из меню палитры Color Table выберите пункт Load Color Table (Загрузить таблицу цветов). Затем откройте папку, в которой находится нужная палитра.

Из программы Photoshop в LiveMotion

Многослойный файл, созданный в программе Photoshop, может быть использован в качестве основы для создания анимации в программе LiveMotion, Web-приложении компании Adobe. Можно использовать палитру Layers (Слои) в программе Photoshop как сценарий, чтобы создать последовательность изображений. Скройте или покажите отдельные элементы слоев, чтобы предварительно просмотреть изображение. Переместите слои в окне изображений с помощью инструмента Move (Перемещение), чтобы предварительно просмотреть анимацию, а затем откройте файл в программе LiveMotion.

Одним из способов открытия в программе LiveMotion многослойного файла, созданного в Photoshop, является использование команды Place (Разместить). Есть еще один вариант - перетащить слой из программы Photoshop в композицию программы LiveMotion.

При размещении многослойного Photoshop-файла (рис. 23.9) в программе Live-Motion он преобразуется в однослойный объект. Однако после размещения можно воспользоваться командой Object > Convert Layers Into (Объект > Преобразовать слои в), чтобы преобразовать слои либо в отдельные объекты (рис. 23.10), расположенные на отдельных слоях, либо в последовательность кадров на одном слое. Любой из полученных в результате такого преобразования объектов можно будет выделить с помощью редактора Timeline (Шкала времени) в программе LiveMotion и усовершенствовать. Такие объекты так же, как и любые другие объекты программы LiveMotion, могут быть включены в анимацию.

Рис. 23.9. Многослойное изображение в программе Photoshop

Рис. 23.10. Перенос многослойного файла из Photoshop в программу LiveMotion с преобразованием слоев в отдельные объекты

Рис. 23.11. Палитра Layers в программе Photoshop, показывающая отдельные слои изображения, включая фон

Рис. 23.12. Список Timeline в программе LiveMotion после размещения многослойного зайла из программы Photoshop

Рис. 23.13. Список Timeline после выполнения команд Object > Convert Layer Into > Objects

При редактировании объектов с помощью команды Edit Original (Правка исходного объекта) программы LiveMotion любой объект, перемещенный из программы Photoshop в LiveMotion, можно переместить обратно и править в программе Photoshop (на самом деле вы будете работать с копией исходного файла). Когда отредактированная копия файла будет сохранена в программе Photoshop, соответствующие изменения будут автоматически произведены и в LiveMotion. Это значит, что вы можете быстро редактировать анимацию в программе Live-Motion, пользуясь всем набором инструментов Photoshop.

Слои Photoshop-изображения, преобразованные в отдельные объекты LiveMotion, сохраняют порядок следования, в котором они были расположены в программе Photoshop (рис. 23.11-23.13). Самый нижний слой теперь будет находиться в нижней части списка Timeline (Шкала времени) в программе LiveMotion. Так что подумайте заранее о том, в каком порядке расположить слои, прежде чем переместить их из программы Photoshop в Live-Motion.

Подготовка многослойного файла к переносу из программы Photoshop в LiveMotion

Для того чтобы упростить процесс размещения Photoshop-изображения в программе LiveMotion, произведите следующие действия в первой программе:

Возникновение ореола при копировании сглаженных объектов в другие программы

Для того чтобы создать гладкие переходы между фигурами, программа Photoshop добавляет точки по краям объекта (этот процесс называется сглаживанием). Точки постепенно меняются от полностью непрозрачных до прозрачных. Поэтому при выделении объекта некоторые точки фона также попадают в выделенную область, так как край объекта является полупрозрачным.

Рис. 23.14. Удаление эффекта сглаживания

Рис. 23.15. Изображения, вставленные в другую программу: без уменьшения выделенной области слева); с уменьшением выделенной области, чтобы удалить ореол (справа)

Если вставить выделенную область из программы Photoshop в сложное изображение с иным цветом фона в другой программе, то вокруг этой области появится небольшой, но заметный (и нежелательный) ореол. Также эффект ореола будет виден при использовании объекта в анимации, где он движется на фоне, цвет которого неоднороден или постепенно изменяется.

Чтобы предотвратить возникновение ореола, сначала выделите объект в программе Photoshop, не выделяя его сглаженных границ. Нажав клавишу Ctrl, щелкните по имени слоя, чтобы выделить объект, и затем увеличьте масштаб, по крайней мере, до 200%, так чтобы можно было четко видеть границы объекта. Выполните команды Select > Modify > Contract (Выделить> Изменить > Уменьшить), чтобы ужать выделенную область на один или два пиксела. При этом будет удален эффект сглаживания. И наконец, скопируйте объект и вставьте его в другую программу. Рис. 23.14-23.15 иллюстрируют этот процесс. Чтобы получить изображение, приведенное на рис. 23.14, с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) был выделен белый фон, затем выделенную область инвертировали, при этом некоторая часть сглаженной границы вошла в выделение. Была применена команда Select > Modify > Contract (Выделить > Изменить > Уменьшить), чтобы уменьшить выделение на один пиксел.

Из программы Photoshop в After Effects

Многослойное изображение, созданное в программе Photoshop, можно импортировать в программу After Effects 4.1 компании Adobe и разместить его в окне Time Layout (Расписание), чтобы создать анимационные эффекты для вывода на видео или просмотра при помощи программы QuickTime. Файл, содержащий слои, может быть импортирован из программы Photoshop в After Effects в виде составного файла. Отдельные слои и группы слоев при этом сохраняются.

В качестве альтернативы можно импортировать изображение со слоями из программы Photoshop в After Effects как предварительно скомпонованное. Для того чтобы сохранить все слои, в том числе и корректирующие, эффекты слоя, режимы смешивания и альфа-каналы без изменений, для импорта изображения воспользуйтесь командами File > Import > Photoshop as Comp (Файл > Импорт > Photoshop-файл как Comp) в программе After Effects. Редактируемые текстовые слои правильно интерпретируются программой After Effects, поэтому нет необходимости их предварительно преобразовывать. Маски слоя также будут импортированы и корректно визуализированы программой After Effects.

Группа отсечения из программы Photoshop будет импортирована в After Effects как предварительно скомпонованная. Благодаря этому ее можно размещать и редактировать, как единое целое. Если дважды щелкнуть по такому объекту в окне After Effects Project (Проект After Effects), то в окне Time Layout (Расписание) будут отображены отдельные слои группы отсечения.

К альфа-каналам, содержащимся в файле Photoshop, можно применить команду Set Matte Effect (Эффект покрытия). Любые другие каналы будут проигнорированы.

Иногда одно и то же изображение используется как для печати (обычное разрешение таких изображений составляет 250 dpi и выше), так и в проекте программы After Effects. He следует использовать в программе After Effects файлы с высоким разрешением, вместо этого создайте копию файла с надлежащим разрешением и размерами при помощи команды Image Size (Размер изображения) из меню File (Файл) в программе Photoshop.

Согласование цветов в программе Photoshop и других приложениях

Если необходимо создать цвет в программе Photoshop с использованием тех же значений RGB, что используются в Macromedia Director или Netscape Navigator, то, возможно, не удастся достичь полного совпадения, так как в программах Director и Navigator используются палитры цветов Windows Color Picker или Apple Color Picker (в зависимости от платформы) для определений значений RGB, в то время как программа Photoshop по умолчанию использует свою собственную палитру цветов.

Если использовать палитры Windows или Apple вместо палитры Photoshop, то при смешивании цветов RGB на палитре Color в программе Photoshop полученный цвет будет полностью соответствовать тому, который используется в программе Director. Для того чтобы поменять палитру, воспользуйтесь командами Edit => Preferences > General (Правка > Установки > Общие) и во всплывающем меню Colors Picker (Выбор цветов) выберите пункт Windows или Apple, а затем щелкните по кнопке ОК. Не забудьте снова переключить палитру, когда закончите работу.

Из программы Photoshop на видео

Если у вас имеется система для создания видео Avid, то установите размеры изображения равными 720x486 пикселов (D-I NTSC)- Для просмотра с помощью программы QuickTime подходят любые размеры изображения. Для обеих систем Avid и QuickTime рекомендуется использовать разрешение в 72 dpi. He волнуйтесь, если у вас разрешение выше.

Создание в программе Photoshop изображений для сети

Основные шаги при создании изображения в программе Photoshop для его просмотра в режиме реального времени могут показаться простыми:

Но если изображение стало зернистым или точечным, либо его цвета изменились не-жиданным образом, либо оно очень долго загружается при просмотре Web-странички, то это значит, что вы упустили какую-то важную деталь.

Далее рассматриваются четыре основных момента, на которые следует обратить внимание при создании изображения для сети:

Стандартные PAL и SECAM работают с изображениями 800x600 пикселов.

Вот перечень «золотых» правил по созданию Web-изображений:

  1. Пусть содержимое изображения - содержит ли оно однотонные области или имеет плавные переходы цветов -определяет наиболее подходящий формат файла.
  2. Используйте такой размер файла, какой считаете наиболее практичным, соотнося размер файла с качеством изображения. И помните правило просмотра изображений с однотонными областями в браузерах для любой программно-аппаратной платформы: используйте Web-цвета в палитре, а также заменяйте цвета однотонных областей на Web-цвета.
  3. Постарайтесь уменьшить количество элементов в таблице цветов.
  4. Просмотрите изображение с помощью Web-браузера на чужом компьютере, чтобы оценить, насколько быстро оно загружается и насколько хорошо (плохо) выглядит.

Размер изображения

Для того чтобы рассчитать размер изображения, необходимо заранее знать размер монитора, а также скорость модема потенциального пользователя, который будет просматривать Web-страничку. В большинстве случаев следует создавать изображение размером 800x600 пикселов (обычный размер монитора) и для модема со скоростью передачи 56 Кб/с (наиболее распространенная скорость).

Указанный размер будет иметь окно Web-браузера, так что максимальный размер изображения составит около 10 дюймов в ширину (740 пикселов) и 7,5 дюймов в длину (550 пикселов). Разрешение изображения должно быть равным 72 dpi.

При вычислении размера файла изображения не полагайтесь на размер документа, отображаемый в строке состояния программой Photoshop. Вместо этого перейдите в программу ImageReady (щелкните по соответствующей пиктограмме в нижней части палитры инструментов в программе Photoshop), оптимизируйте файл, убедитесь, что выбран пункт Original/ Optimized File Sizes (Исходные/Оптимальные размеры файла) из всплывающего меню Image Information (Информация об изображении), расположенного в нижней части основного окна, и запишите информацию о размере файла (рис. 23.16 и 23.17).

Сохранив файл в формате GIF или JPEG, можно значительно уменьшить его размер, так как эти форматы содержат встроенные алгоритмы сжатия.

Для того чтобы определить фактический размер файла, щелкните правой кнопкой мыши по имени файла в окне Explorer (Проводник) и из всплывающего меню выберите пункт Properties (Свойства).

Если вы знаете точный размер файла, то можно подсчитать, сколько времени нужно для его загрузки по сети. Но лучше выберите пункт Size/Download Time (Размер/Время загрузки) из всплывающего меню Image Information (Информация об изображении) в программе ImageReady, чтобы получить информацию с учетом разных скоростей модема (рис. 23.18).

Рис. 23.16. Исходное изображение в программе ImageReady

Рис. 23.17. Всплывающее меню Image Information

Рис. 23.18. Сведения о времени загрузки файла по сети в программе ImageReady

Рис. 23.19. GIF-файл размером 20 Кб,с изображением в стиле плаката (5 уровней)

Рис. 23.20. GIF-файл размером 120 Кб, содержащий изображение с плавным переходом. цветов

Степень сжатия файла в форматах GIF или JPEG зависит от того, насколько можно уплотнить изображение (рис. 23.19 и 23.20). Оба формата немного ухудшают качество изображения. Но уменьшение размера файла того стоит, поскольку такой файл будет гораздо быстрее загружаться по сети. Программа ImageReady предлагает метод взвешенной оптимизации файла, который позволяет вам выборочно сжимать различные области изображения (подробнее об этом рассказано в разделе «Применение взвешенной оптимизации» настоящей главы).

Загрузка файла размером 50 Кб с помощью модема со скоростью 56 Кб/с займет 9 секунд.

Ниже приведены сведения о сжатии файлов различных типов:

Подведем итог. Если изображение должно быть большим (размером не менее 500x400 пикселов), то в идеале оно должно содержать набор крупных однотонных фигур. Для изображения, представляющего собой хитросплетение фигур различного цвета, постарайтесь уменьшить размер, так чтобы оно занимало только часть окна Web-браузера.

Орнамент, полностью покрывающий фон окна браузера, обычно формируется с помощью метода мозаичной укладки (tiling) в программе по созданию Web-страниц или с помощью HTML-кода. Также с помощью программы ImageReady можно создать код и генерировать эффект «черепицы» для фона (см. раздел «Мозаичный фон» этой главы).

Сделайте снимок окна браузера, затем откройте полученный файл в программе Photoshop и вставьте его в документ в виде самого нижнего слоя. Теперь можно проектировать изображение с учетом размера окна браузера.

Формат GIF

Формат GIF - это 8-битный формат файла, то есть изображение в этом формате может содержать максимум 256 цветов. Однако он считается стандартным, так как у большинства пользователей сети 8-битные мониторы, на которых может отображаться максимум 256 цветов, а не тысячи и миллионы оттенков, которые делают изображение наиболее приятным для глаз. Формат GIF очень хорош для изображений, содержащих однотонные области и фигуры с четко определенными границами (рис. 23.21), например для текста (рис. 23.22).

Рис. 23.21. Изображение, подходящее для хранения в формате GIF

Рис. 23.22. Гибридное изображение, содержащее текст и области с плавным переходом цветов

Если необходимо заполнить большую область изображения градиентом и предполагается затем преобразовать файл в формат GIF, то создайте градиент в направлении сверху-вниз. Размер файлов с такими градиентами меньше, чем при использовании градиента с направлением справа-налево или диагонального градиента.

Для того чтобы сохранить изображение в формате GIF и увидеть, как оно будет смотреться в браузере, воспользуйтесь в программе Photoshop командой File & Save for Web (Файл > Сохранить для Web), либо оптимизируйте и сохраните его в программе ImageReady (см. раздел «Оптимизация изображений в формате GIF или PNG-8» этой главы).

Выбор цвета для изображения в формате GIF должен основываться на том, какие цвета действительно отображаются в палитре Web-браузера. В основном, цветовые палитры браузеров 8-битные, то есть на экране может отображаться 256 цветов. Цвета, не входящие в палитру, воспроизводятся посредством размытия (dithering), специального метода перемешивания пикселов доступных цветов для имитации других оттенков.

Для того чтобы предотвратить появление неожиданных эффектов в результате такой операции, подумайте, может, стоит оптимизировать изображение в программе ImageReady с использованием палитры Web-цветов. Или привязать к Web большую часть цветов изображения и потом в программе ImageReady вручную заменить на Web-цвета окраску однотонных областей. Подробнее эти методы рассматриваются далее. Замена цвета особенно важна для однотонных областей. Для более точного управления операцией размытия и уменьшения количества используемых цветов можно применить метод взвешенной оптимизации (см. раздел «Применение взвешенной оптимизации» этой главы).

Глубина цвета

При уменьшении глубины цвета уменьшается количество цветов, используемых в изображении, что, в свою очередь, приводит к уменьшению размера файла и ускорению его загрузки по сети. С уменьшением количества цветов границы областей изображения могут стать ступенчатыми, а цвета - более скучными, йо при этом получается файл меньшего размера.

В 8-битном изображении можно сократить количество цветов с исходных 256 цветов при помощи диалогового окна Indexed Color в программе Photoshop (устаревший способ), диалогового окна Save for Web (Сохранить для Web) в программе Photoshop 7 (лучше) или палитры Optimize (Оптимизация) в программе ImageReady (самый эффективный способ). Последние два способа позволяют предварительно просмотреть изображение с меньшим количеством цветов.

Всегда предварительно просматривайте изображение в масштабе 100%, чтобы оценить качество цвета.

Данные о зависимости количества цветов и глубины цвета приведены в табл. 23.1.

Таблица 23.1. Глубина цвета

Количество цветом

Глубина цвета в битах

256

В

128

7

64

6

32

5

16

4

8

3

4

2

2

1

 

Рис. 23.23. Изображение, пригодное для хранения в формате JPEG

Рис. 23.24. Искажения на границах литер и однотонных областей, возникающие в результате преобразования в формат JPEG

Рис. 23.25. То же изображение в формате GIF

Формат JPEG

Формат JPEG может быть лучшим вариантом для точной передачи изображений с плавным переходом цветов (то есть для изображений фотографического типа (рис. 23.23) или содержащих оттенки одного цвета), а также в ситуации, если у пользователя, просматривающего изображение, есть 24-битный монитор, который может отображать миллионы цветов.

Преимущество формата JPEG заключается в том, что он сжимает 24-битное изображение так же эффективно, как формат GIF сжимает 8-битное.

Недостатки JPEG состоят в следующем:

  1. JPEG-файл нужно распаковывать при просмотре Web-страницы, что требует времени.
  2. JPEG - не самый лучший вариант для изображений, содержащих однотонные области или текст, так как подобный метод сжатия вносит искажения на четко определенных границах изображений такого сорта (рис. 23.24-23.25).
  3. Не все пользователи сети используют 24-битное отражение цветов. JPEG-изображение будет искажено на 8-битном мониторе. При этом размытие изображения с плавными переходами цвета будет менее заметно, чем в случае изображения, содержащего однотонные области с отчетливыми границами. Можно уменьшить глубину цвета до 8 бит, чтобы предварительно просмотреть изображение в таком виде, либо просто воспользоваться командой View > Preview > Browser Dither (Вид > Предварительный просмотр > Размытие в браузере) в программе ImageReady. Если в изображении нет текста или объектов с четкими границами, возможно, JPEG-файл и «выживет» при переключении на 8-битный цвет.

Файлы в формате JPEG могут быть оптимизированы с использованием формата Progressive JPEG, поддерживаемого браузерами Nestcape Navigator и Internet Explorer (версия 4.0 и выше). При загрузке на Web-страницу картинки и в таком формате детализация изображения увеличивается постепенно.

Если выбран формат JPEG, то можно поэкспериментировать с оптимизацией изображения в программе ImageReady или в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) программы Photoshop. Затем, выбрав опцию 4-Up (4 варианта), можно предварительно просмотреть несколько версий изображения с различной степенью сжатия. Подумайте, какая степень уплотнения наиболее приемлема, сопоставив размер файла с качеством изображения. В программе ImageReady можно сохранить оптимизированный файл отдельно и при этом оставить нетронутым исходное изображение для дальнейшего использования.

Каждый раз при оптимизации изображения с помощью формата JPEG теряется некоторая часть данных. Чем выше степень сжатия, тем больше информации утрачивается. Чтобы предотвратить это, сначала отредактируйте и сохраните изображение в программе Photoshop. Затем перейдите в программу ImageReady, при желании выполните дальнейшее редактирование, оптимизируйте файл и, наконец, воспользуйтесь командой File > Save Optimized (Файл > Сохранить с оптимизацией), чтобы сохранить файл в формате JPEG.

Размытие

Размытие (dithering) - перемешивание двух цветов из палитры для имитации третьего.

Данный метод используется, когда необходимо, чтобы изображение с ограниченным количеством цветов (256 или менее) содержало большее количество оттенков. Обычно он применяется к изображениям с плавным переходом цветов, чтобы увеличить диапазон используемых оттенков, но в жизни ничего не дается даром, и поэтому после применения данного метода изображение может покрыться точками.

Зачастую результат размытия изображений с однотонными фигурами получается не слишком эстетичным. Это происходит вследствие того, что палитра браузера смешивает пикселы, чтобы воссоздать отсутствующий в ней цвет. Для таких изображений лучше создавать цвета в программах Photoshop или ImageReady с помощью ползунков, а также панели выбора Web-цветов на палитре Color (Цвет). Однотонные области должны быть выделены, а их цвета заменены на ближайшие Web-цвета.

На изображениях с плавным переходом цветов уже имеются участки, где смешаны пикселы. Некоторые картинки очень хорошо смотрятся на Web-страничке без дополнительного размытия и всего с 256 цветами. Однако чем меньше элементов в палитре изображения с плавным переходом цветов, тем больше будет видно «швов» при переходе от одного цвета к другому. Степень размытия можно выбрать в программе ImageReady или в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) программы Photoshop 7. Чем больше эта величина, тем менее заметной будет граница при переходе цветов, но более заметными будут отдельные точки на изображении (рис. 23.26-23.27). Подумайте, какое из двух зол, на ваш взгляд, меньшее.

Рис. 23.26. Увеличенное изображение при небольшой величине размытия

Рис. 23.27. То же изображение с более высокой степенью размытия

Еще одно замечание. Операция размытия добавляет в файл «шум» и дополнительные цвета, так что в результате использования этого приема сжатие оказывается менее эффективным - можно не получить желаемой степени уплотнения. В этом случае, как и всегда при создании файла для сети, надо найти оптимальное соотношение качества изображения и размера файла.

Сглаживание

Функция сглаживания смешивает границы объекта с фоном. Смешивание достигается путем добавления вдоль границы объекта точек с постепенно уменьшающимся уровнем непрозрачности. При компоновке изображений в программе Photoshop сглаживание помогает смягчить резкие переходы от одной фигуры к другой.

Если не использовать функцию сглаживания, изображение будет выглядеть более четко, так как граничные пикселы не будут смешаны с фоном.

Если выделить некоторую область при включенной опции сглаживания, то вместе с объектом выделятся и точки фона, расположенные рядом с границей изображения. Если скопировать и вставить такую область в изображение, расположив ее на однотонном фоне, то станет видна окантовка из присоединенных точек. Чтобы этого не случилось, прежде чем выделять область, снимите флажок Anti-aliased (Сглаживание) на панели опций инструментов выделения, Lasso (Лассо) или Magic Wand (Волшебная палочка).

Также можно воспользоваться опцией Matte (Кайма) на палитре Optimize (Оптимизация) программы ImageReady, чтобы указать, каким образом будут интерпретироваться частично прозрачные точки (те точки, которые появляются при сглаживании) в форматах GIF и JPEG. Обе программы Photoshop и ImageReady позволяют контролировать степень сглаживания текста. Можно активизировать эту опцию и сохранять ее при переносе файла из одной программы в другую. Новые средства управления каймой и сглаживанием позволяют удалить нежелательные ореолы вокруг изображений.

Для того чтобы выделить изображение в слое, не выделяя при этом полупрозрачных точек, расположенных на границе объекта, нажмите клавишу Ctrl и щелкните по имени слоя. Затем выполните команды Select > Modify > Contract (Выделить > Изменить > Уменьшить), чтобы ужать выделение на один пиксел.

Окно Save for Web в программе Photoshop

Многие средства оптимизации файлов объединены в диалоговом окне File > Save for Web (Файл > Сохранить для Web) программы Photoshop (рис. 23.28). В верхней части главного окна имеются четыре вкладки для предварительного просмотра: Original (Исходное изображение), Optimized (Оптимизированное изображение), 2-Up (Два варианта) и 4-Up (4 варианта). Кроме того, в этом окне расположены таблица цветов и средства управления форматом, каймой, качеством изображения и др. Также имеется меню Preview (Предварительный просмотр) и кнопка Preview in [browser] (Предварительный просмотр в [браузер]). В этой главе основное внимание уделено оптимизации

Рис. 23.28. Диалоговое окно Save for Web программы Photoshop

изображений в программе ImageReady, но те же операции можно произвести эквивалентными средствами и в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) программы Photoshop. Подробнее об этом диалоговом окне рассказано в разделе «Диалоговое окно Save for Web в программе Photoshop» настоящей главы. -

Форматы PNG-8 и PNG-24

Оба формата PNG могут сохранять полупрозрачные области (например, смягченные растушеванные границы), используя метод под названием альфа-прозрачность. В этом случае у точки может быть 256 уровней непрозрачности, начиная с полной прозрачности и заканчивая полной непрозрачностью. В формате PNG-8 максимально возможное количество цветов оптимизированного изображения - 256, этот формат похож на GIF. В формате PNG-24 у изображения могут быть миллионы цветов, этот формат, в свою очередь, похож на JPEG. В форматах PNG используется метод сжатия без потерь данных.

Какие же существуют ограничения при использовании форматов PNG? Например, в этом формате нельзя создать анимацию (а в формате GIF можно), кроме того, файлы в формате PNG-24 больше по размеру аналогичных JPEG-файлов. И, что еще важнее, форматы PNG непосредственно не поддерживается двумя основными Web-браузерами, за исключением версий Internet Explorer 4.0 и Netscape Navigator 6 и более поздних. Предыдущим версиям этих программ для отображения картинок в данном формате требуется встраиваемый модуль, например PNG Live. Чем же плохи эти модули? Пользователь, возможно, не захочет тратить время на загрузку встраиваемого модуля, а без него ваш сайт не будет смотреться так же выигрышно, как при его использовании.

Панель инструментов в программе ImageReady

Панель инструментов в программе ImageReady аналогична панели инструментов в программе Photoshop, но в ней есть дополнительные Web-инструменты для создания карт изображения, их просмотра, просмотра ломтиков изображений (slice), предварительного просмотра роллове-ров (rollover) и перехода в Web-браузер (рис. 23.29). Щелкнув по кнопке Jump to (Перейти к), вы сможете перейти в программу Photoshop.

Рис. 23.29. Панель инструментов в программе ImageReady

В нижней части всплывающей палитры, содержащей перечень инструментов, входящих в одну группу, находится стрелка, предназначенная для создания отдельной палитры с пиктограммами данных инструментов. Для этого при нажатой кнопке мыши укажите курсором на стрелку и отпустите кнопку (рис. 23.29).

Как и в программе Photoshop, теперь в программе ImageReady есть панель опций инструмента, вид которой зависит от того, какой инструмент активизирован рис. 23.30 и 23.31). Перетащите левый край панели опций, чтобы поместить ее в другом месте рабочего стола. Для того чтобы свернуть панель опций в программе ImageReady, дважды щелкните по ее левому краю (рис. 23.32).

Оптимизация изображений для сети в программе ImageReady

Оптимизация - процесс выбора такого формата файла, его размера и цветовых параметров, которые позволяют в максимально возможной степени сохранить качество изображения, но при этом обеспечить высокую скорость загрузки его по сети. В принципе, можно оптимизировать изображение и в программе Photoshop с помощью диалогового окна, вызываемого командой File > Save for Web (Файл > Сохранить для Web), однако лучше перейти в программу ImageReady и воспользоваться там специальными палитрами оптимизации, содержащими более широкий набор опций.

Если вы освоите программу ImageReady, вам не составит труда пользоваться диалоговым окном Save for Web программы Photoshop, так как их опции практически идентичны. Диалоговое окно Save for Web рассматривается в конце главы.

Рис. 23.30. Панель опций инструмента Rectangle shape

Рис. 23.31. Панель опций инструмента Туре

Рис. 23.32. Свернутая панель опций инструмента Туре

Программа ImageReady предлагает множество различных опций оптимизации. В этом разделе вы познакомитесь с основными операциями. Никогда не забывайте, что ваша основная цель - уменьшить размер файла, не допуская заметного ухудшения качества изображения.

GIF и JPEG - два формата, обычно используемых для графики в сети. Рекомендуем применять формат GIF в случае, когда изображение содержит элементы с четкими границами, например однотонные области, штриховой рисунок и текст. Формат PNG-8, похожий на GIF, использует те же параметры палитры Optimize (Оптимизация), что и GIF, и результаты оптимизации практически идентичны. Оптимизированный файл в формате GIF или PNG-8 может содержать до 256 цветов.

Вы можете воспользоваться командой Save а Сору (Сохранить копию) программы Photoshop, чтобы сохранить копии файла в формате GIF или JPEG, но мы считаем, что программа ImageReady предлагает лучшие способы сохранения файла в этих форматах за счет более широкого набора средств оптимизации и предварительного просмотра. Поэтому основное внимание уделено оптимизации файлов формата GIF и JPEG именно в программе ImageReady.

Четыре цветовые палитры формата GIF

То, что Web-дизайнеры обычно называют «цветовые палитры», в программе ImageReady получило название «алгоритмы сокращения, количества цветов (color reduction algorithms)»

Существует четыре алгоритма сокращения количества цветов в формате GIF:

При переключении опций Perceptual, Selective, Adaptive сохраняются все Web-цвета, входящие в таблицу цветов изображения.

Web - создает таблицу цветов, подгоняя цвета изображения к тем, которые имеются в стандартной палитре Web. Данная опция формирует наименьшее количество цветов и, соответственно, наименьший по размеру файл, но качество изображения может быть хуже, чем при выборе других опций.

Рис. 23.33. Вкладка 2-Up в программе ImageReady

Рис. 23.34. Палитра Optimize программы ImageReady

Оптимизация изображений в формате GIF и PNG-8

Для оптимизации изображений в формате GIF и PNG-8 выполните следующие действия.

  1. Если вы работаете в программе Photoshop, то сохраните файл и щелкните в нижней части панели инструментов по кнопке Jump to (Перейти к) или же нажмите комбинацию клавиш Ctrl+ Shift+M. Начнет работать программа ImageReady, если она не была запущена ранее, и в ней будет открыто изображение.

    Второй вариант: в программе ImageReady выполните команду File > Open (Файл > Открыть), а затем выделите имя изображения и щелкните по кнопке Open (Открыть).

  2. Откройте вкладку 2-Up (2 варианта) в верхней части окна изображения, чтобы одновременно видеть исходное и оптимизированное изображение в области предварительно просмотра (рис. 23.33).
  3. Отобразите палитру Optimize (Оптимизация) с помощью команды меню Window > Show Optimize (Окно > Показать палитру Optimize).
  4. Из всплывающего меню Settings (Настройки), показанного на рис. 23.34, выберите какое-либо сочетание настроек оптимизации из имеющихся вариантов настроек. Оставьте выбранный вариант настроек без изменений и сохраните файл или выполните следующие шаги и задайте значения настроек оптимизации по своему выбору.
  5. Из всплывающего меню с форматами файлов выберите GIF или PNG-8.
  6. Активизируйте палитру из следующего всплывающего меню (подробнее о возможных опциях говорилось выше). Форматы GIF и PNG-8 поддерживают всего 256 цветов.

    Опции Perceptual (Учитывающий восприятие), Selective (Селективный) и Adaptive (Адаптивный) интерпретируют цвета в оптимизированном изображении, используя цвета исходного (рис. 23.35).

    Опция Web меняет цвета изображения на доступные в Web (рис. 23.36). Обычно это не самый лучший вариант для изображения с плавными переходами цветов, эффектами смешивания или градиентами.

    Опция Custom (По выбору пользователя) оптимизирует цвета изображения на основе палитры, ранее сохраненной в программе Photoshop или ImageReady.

    При выборе опций Mac OS и Windows цвета изображения оптимизируются на основе стандартной палитры соответствующей операционной системы.

  7. Из следующего всплывающего меню выберите способ перемешивания пикселов: No Dither (Нет), Diffusion (Диффузия), Pattern (Узор) или Noise (Шум). Данная опция позволяет имитировать недостающие оттенки для изображения с 8-битным цветом (этот эффект нельзя увидеть на палитре) за счет увеличения размера файла. При выборе варианта Diffusion создается едва заметный эффект с наименьшим увеличением размера файла.

    Выберите значение в процентах в поле Dither (Размытие). Большая величина позволяет имитировать больше цветов-заменителей, что также отразится и на размере файла (рис. 23.37, 23.38).

Рис. 23.35. Результат оптимизации изображения с помощью палитры Selective

Рис. 23.36. Появление отдельных точек на изображении после оптимизации с помощью палитры Web

Рис. 23.37. Результат оптимизации изображения с помощью палитры Selective при высоком значении параметра Dither

Рис. 23.38. Результат оптимизации изображения с помощью палитры Web при высоком значении параметра Dither (появилось множество точек, как и следовало ожидать)

Другой способ имитации цветов описан в разделе «Применение взвешенной оптимизации» этой главы.

  1. Укажите в поле Colors (Цвета) максимально возможное количество элементов для создания таблицы цветов (воспользуйтесь стандартной настройкой из выпадающего меню или введите точное значение). Для палитр Web, Windows и Mac по умолчанию в этом поле стоит Auto (Авто). Эта опция автоматически устанавливает количество элементов в таблице цветов равным либо количеству цветов в изображении, либо 256 в зависимости от того, какое значение меньше. Можно выбрать другой вариант настройки или ввести точное количество цветов, если вы по каким-то причинам не хотите пользоваться опцией Auto.
  2. Установите флажок Transparency (Прозрачность), чтобы программа ImageReady сохранила все прозрачные точки изображения (области слоя, где виден шахматный узор). Формат GIF, в отличие от PNG-8, не поддерживает полупрозрачные точки. (О том, как быть в этом случае, рассказано в разделе «Постепенное исчезновение».) Данная опция позволяет создавать непрямоугольные границы изображения. Если флажок Transparency не установлен, то прозрачные точки будут заполнены цветом, указанным в поле Matte (Кайма).
  3. Для того чтобы контролировать, как частично прозрачные точки вдоль границ изображения будут смешиваться с фоном Web-страницы (подобно границам объектов при сглаживании), используйте опцию Matte (Кайма). Задайте в этом поле цвет, совпадающий с цветом фона Web-страницы, если известно, какой он. На рис. 23.39 показано GIF-изображение, которое было получено при следующих условиях: установлен флажок Transparency, а в поле Matte выбран цвет. В результате появилась тонкая линия из цветных точек вдоль границ каждой фигуры.

    Если цвет фона неизвестен, выберите пункт None (Нет) в списке Matte, результатом будут жесткие, зазубренные границы (рис. 23.40). В обоих случаях исключается появление эффекта ореола вдоль границ изображения при отображении его в сети. Любой эффект смягчения границ (например, Drop Shadow (Отбросить тень)), примененный к прозрачным областям, приведет к заливке цветом, указанным в поле Matte.

  4. Установите флажок Interlaced (Через строку), чтобы детализация GIF или PNG-изображения постепенно возрастала по мере загрузки его на Web-страницу. При этом немного увеличится размер файла.
  5. Переместите ползунок Web Snap (Привязка к палитре Web) на соответствующую отметку в процентах, чтобы задать диапазон цветов, которые автоматически заменяются Web-эквивалентами. Чем выше значение данного параметра, тем меньше различных цветов будет в изображении и меньше размер файла, но тем заметнее станут отдельные точки изображения и в целом его стиль приблизится к плакатному (рис. 23.41).

Рис. 23.39. Изображение в формате GIF

Рис. 23.40. То же изображение при значении None в поле Matte

Рис. 23.41. Плакатный стиль изображения, полученный в результате выбора большого значения в поле Web Snap

Постепенное исчезновение

Прозрачные области изображений в форматах GIF и JPEG не могут иметь сглаженных границ без применения опции Transparency. Если необходимо, чтобы изображение плавно переходило в однотонный фон (как при применении эффекта Drop Shadow (Отбросить тень) или Outer Glow (Внешнее свечение)), создайте два слоя в документе с помощью программы Photoshop или ImageReady: однотонный нижний, окрашенный Web-цветом, который будет использован на Web-страничке, и верхний, содержащий элемент изображения со смягченными растушеванными границами или эффект, такой как Drop Shadow.

Гибридные изображения

Для гибридного изображения, содержащего не только однотонные области или текст, но также и фотографические фрагменты, самым лучшим вариантом будет использование формата GIF в сочетании с палитрой Perceptual (Учитывающий восприятие), Selective (Селективный) или Adaptive (Адаптивный), но только не палитрой Web. Эта комбинация позволит подобрать для однотонных областей Web-цвета и достаточно качественно отобразить фрагменты с плавными переходами цвета

  1. По желанию. Только для GIF-файлов можно установить значение параметра Lossy (С потерей), чтобы сделать размер файла оптимизированного изображения еще меньше. Как следует из названия опции, некоторые данные будут утеряны, но незначительное снижение качества изображения может быть оправдано уменьшением размера файла. (Как с помощью канала осуществлять контроль за объемом утраченных данных, рассказано в разделе «Применение взвешенной оптимизации» этой главы.)
  2. Сохраните файл, следуя рекомендациям, данным в разделах «Сохранение файла в ImageReady» и «Сохранение оптимизированного файла в ImageReady».

Для того чтобы сохранить текущий набор параметров палитры, выберите пункт Save Settings (Сохранить настройки) из меню палитры. Введите имя с расширением .irs. Найдите и откройте папку Adobe Photoshop 7/ Optimize Settings, затем щелкните по кнопке Save. Теперь сохраненный набор настроек будет отображаться во всплывающем меню Settings (Установки) в программе ImageReady, а также в диалоговом окне Save for Web (Сохранить для Web) в программе Photoshop.

Для того чтобы не потерять текущие настройки, сохраните их в наборе Temp (Временный). Каждый раз при сохранении старый файл будет заменен новым.

Применение взвешенной оптимизации

Взвешенная оптимизация - возможность в программе ImageReady 7, с помощью которой можно установить верхнюю и нижнюю границы качества при сжатии изображений в формате GIF, PNG и JPEG. Если создать и сохранить канал выделенной области, то верхнее ограничение будет применено к белой области канала (области, расположенной внутри выделения), а нижнее ограничение - к черной (расположенной за пределами выделенной области). Также можно указать алгоритм сокращения количества цветов и метод размытия для форматов GIF и PNG-8; предельный уровень потери данных для GIF и уровень качества изображения в целом для JPEG.

Для использования взвешенной оптимизации выполните следующие действия.

  1. Создайте канал, выделив область изображения и выполнив команду Save Selection (Сохранить выделенную область) из меню Select (Выделить).
  2. Оставьте без изменений вариант New (Создать новый канал) во всплывающем меню Channel (Канал), введите какое-либо имя в поле Name (Имя) и щелкните по кнопке ОК (рис. 23.42).
  3. На палитре Optimize (Оптимизация) щелкните по любой кнопке Channel (Канал). Эти кнопки расположены рядом со списком алгоритмов сокращения цветов (рис. 23.43) или с полями Lossy (С потерей) и Dither (Размытие) для форматов GIF и PNG; либо рядом с полем Quality (Качество) для формата JPEG (рис. 23.44).

Рис. 23.42. Диалоговое окно Save Selection

Рис. 23.43. Палитра Optimize для формата GIF

Рис. 23.44. Палитра Optimize для формата JPEG

  1. Из всплывающего меню Channel (Канал) выберите канал выделенной области. Также установите значения в полях Maximum (Максимум) и Minimum (Минимум) с помощью ползунка, стрелочек или текстового окна, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 23.45).

При выполнении шага 3 можно также воспользоваться каналом, созданным в программе Photoshop.

Рис. 23.45. Диалоговое окно Feather Selection


Рис. 23.46. Предварительный просмотр оптимизированного изображения с помощью вкладки 4-Up

Предварительный просмотр в программе ImageReady

Откройте вкладку 4-Up (4 варианта) в основном окне, чтобы иметь возможность одновременно видеть исходное изображение и еще три версии оптимизированного изображения на панели предварительного просмотра. Программа ImageReady воспользуется значениями палитры Optimize (Оптимизация) для создания первой версии, и затем автоматически создаст две других как варианты текущих настроек оптимизации. Можно щелкнуть по любому из четырех изображений на панели предварительного просмотра и затем в палитре Optimize изменить некоторые настройки только для выбранного изображения.

Изображение(-я) на панели предварительного просмотра будет обновляться каждый раз, как меняются значения параметров на палитре Optimize. Для того чтобы остановить процесс обновления, щелкните по кнопке Stop (Остановить) (рис. 23.46в) в строке «градусника», отображающего ход выполнения операции (рис. 23.46а). В правом нижнем углу изображения появится треугольный значок приостановки предварительного просмотра (рис. 23.466). Если вы снова измените значения каких-либо параметров на палитре Optimize или щелкнете по треугольнику, то изображение автоматически обновится.

При использовании команды Save Optimized (Сохранить с оптимизацией) будут сохранены настройки оптимизации для выбранного изображения на панели предварительного просмотра (но не исходного изображения на этой же панели). Помните об этом при предварительном просмотре с помощью вкладки 4-Up.

Команда Jump to

Запустите одновременно Photoshop и ImageReady, тогда вы сможете быстро редактировать один и тот же файл в любой программе. Для того чтобы переходить из одной программы в другую и обратно, воспользуйтесь командой Jump to (Перейти к), соответствующей кнопкой на панели инструментов или комбинацией клавиш Ctrl+Shift+M.

Программы Photoshop и ImageReady работают синхронно. Файл может быть одновременно открыт в обеих программах, и изменения, сделанные в одной программе, соответственно отразятся и в другой. Показанный на рис. 23.47 «градусник» выполнения появится в нижней части окна, если открыть файл в ImageReady, отредактировать его в программе Photoshop, а затем снова вернуться в ImageReady.

Независимо от того, будет ли установлен флажок Auto-Update Files (Автоматическое обновление файлов) в разделе General (Общие) окна Preferences (Установки) программы ImageReady или Auto-update open documents (Автоматическое сохранение открытых документов) в программе Photoshop, файлы будут автоматически обновляться в этих программах.

Если вы начали работу с изображением в ImageReady, операции редактирования, выполненные в программе Photoshop, будут представлены в виде одного элемента Update From Photoshop (Обновление из Photoshop) на палитре History (История) программы ImageReady. На палитре History (История) программы Photoshop также будет находиться событие Update from ImageReady (Обновление из ImageReady), если какие-либо действия были до этого произведены над изображением в программе ImageReady. В любой момент можно щелкнуть по элементу более раннего состояния, чтобы отменить операции редактирования, выполненные в другой программе.

Рис. 23.47. Отображение в программе ImageReady файла, отредактированного в программе Photoshop

Рис. 23.48. Диалоговое окно Optimize to File Size

Команда Revert (Восстановить) теперь фиксируется на палитре History (История) программы Photoshop или ImageReady и не приводит к удалению предшествующих элементов состояния. Это значит, что команду Revert также можно отменить.

Быстрая оптимизация

Почему бы не предоставить возможность программе ImageReady решать все за вас? Все, что от вас требуется - это определить размер оптимизированного изображения.

Быстрая оптимизация выполняется следующим образом.

  1. В меню палитры Optimize (Оптимизация) выберите команду Optimize to File Size (Оптимизировать до достижения указанного размера файла).
  2. Введите значение в поле Desired File Size (Желательный размер файла), чтобы определить размер оптимизированного файла (рис. 23.48).
  3. Включите одну из опций в разделе Start With (Начать с): Current Settings (Текущие настройки), чтобы использовать текущие настройки палитры оптимизации, или Auto Select GIF/JPEG (Автоматический выбор GIF или JPEG), чтобы программа ImageReady сама выбрала метод оптимизации.
  4. Если изображение состоит из ломтиков, то в области Use (Использовать) можно активизировать одну из опций Use Current Slice (Использовать текущий ломтик), Each Slice (Каждый ломтик) или Total of All Slices (Все ломтики) - см. рис. 23.48.
  5. Щелкните по кнопке ОК. Программа ImageReady быстро выберет настройки оптимизации и создаст оптимизированный файл заданного размера.

Создание и применение дроплета

Дроплет - это небольшое по размеру, но мощное приложение, сохраняющее настройки оптимизации, которые действовали в момент его создания, и применяющее их к изображению по указанию пользователя.

  1. На палитре Optimize (Оптимизация) щелкните по значку Droplet (Дроплет) - см. рис. 23.49, выберите папку, в которой будет храниться файл, и затем щелкните по кнопке Save (Сохранить) или просто перетащите значок дроплета с палитры Optimize на рабочий стол.
  2. Чтобы выполнить оптимизацию одного файла или целой папки файлов в соответствии с настройками, сохраненными в дроплете, перетащите файл или папку на его значок, расположенный на рабочем столе. Оптимизированный(-е) файл(-ы) будет сохранен в той же папке, что и дроплет.

Для того чтобы дроплет мог выполнить .свою работу, необходимо предварительно запустить программу ImageReady и/или Photoshop.

Дважды щелкните по пиктограмме дроплета (рис. 23.50), затем дважды щелкните по команде Batch Options (Параметры пакетной обработки), показанной на рис. 23.51, чтобы открыть одноименное диалоговое окно.

Рис. 23.49. Палитра Optimize

Рис. 23.50. Пиктограмма Droplet на рабочем столе

Рис. 23.51. Окно дроплета

Оптимизация изображений в формате JPEG или PNG-24

Формат JPEG - один из возможных форматов для проведения оптимизации изображений с плавными переходами цвета с дальнейшим отображением их в сети (фотографий, рисунков, градиентов или их сочетаний). Если для оптимизации выбран формат JPEG, то глубина цвета в 24 бит будет сохранена, но это сможет оценить только владелец монитора, способного отображать миллионы цветов (имеющего глубину цвета равную 24 битам). Однако не следует забывать, что формат JPEG использует такой метод сжатия, при котором некоторые данные все же теряются.

Формат PNG-24 похож на JPEG. Отличие состоит в том, что PNG поддерживает множество степеней прозрачности точек, расположенных вдоль, границ, а также в этом формате используется не приводящий к потерям метод сжатия. Файлы в формате PNG-24 больше по размеру, чем эквивалентные JPEG-файлы.

Оптимизация изображений в формате JPEG или PNG-24 выполняется следующим образом.

  1. Если вы работаете в программе Photoshop, то сохраните файл и щелкните по кнопке Jump to (Перейти к) в нижней части инструментальной панели. Загрузится программа ImageReady, если она еще не запущена. Альтернативный способ: в ImageReady выполните команду File > Open (Файл > Открыть), а затем выделите изображение и щелкните по кнопке Open (Открыть).
  2. Выберите вкладку 2-Up (2 варианта) в верхней части главного окна, чтобы одновременно видеть исходное изображение и оптимизированный вариант.
  3. Откройте палитру Optimize, выполнив команду Window > Show Optimize (Окно > Показать палитру Optimize) -см. рис. 23.52.
  4. Из всплывающего меню Settings (На стройки) выберите вариант JPEG High (JPEG с высоким качеством), JPEG Low (JPEG с низким качеством), JPEG Medium (JPEG со средним качеством) или PNG-24, все остальное оставьте без изменений и сохраните файл (рис. 23.53-23.55). Если вы хотите выбрать другие настройки оптимизации, выполните следующие шаги.
  5. Из всплывающего меню выберите формат JPEG.
  6. А из следующего - вариант Low (Низкое), Medium (Среднее), High (Высокое) или Maximum (Максимальное), чтобы определить качество сжатия файла. Можно сделать и иначе.

    Передвиньте ползунок Quality (Качество) на отметку степени сжатия. Посмотрите, как изменится при этом значение в расположенном рядом всплывающем окне. (Для того чтобы изменять степень сжатия с помощью канала выделенной области, изучите раздел «Применение взвешенной оптимизации» данной главы.)

    Никогда не забывайте, что чем ниже степень сжатия (или выше качество изображения), тем больше размер файла.

  7. Установите флажок Progressive (Постепенно), чтобы оптимизированное изображение отображалось на Web-страничке с возрастающей детализацией.

Рис. 23.52. Палитра Optimize в программе ImageReady

Рис. 23.53. Оптимизированный JPEG-файл, значение качества High

Рис. 23.54. Оптимизированный JPEG-файл, значение качества Medium

Рис. 23.55. Оптимизированный JPEG-файл, значение качества Low

  1. Увеличьте степень размытия в поле Blur (Размытие), чтобы уменьшить видимость дефектов, которые появляются при сжатии файла, а также для того, чтобы уменьшить размер файла. Будьте осторожны, не увеличьте это значение чрезмерно, иначе изображение окажется сглаженным слишком сильно. Потом значение в поле Blur можно будет уменьшить, чтобы восстановить резкость изображения.
  2. По желанию. Установите флажок ICC Profile (Профиль ICC), чтобы включить в оптимизированное изображение профиль ICC. Для использования этой опции необходимо, чтобы профиль был включен в изображение с помощью программы Photoshop. См. ниже раздел «Проверка цветовых профилей».
  3. Выберите в поле Matte (Кайма) какой-либо цвет, который будет использоваться для прозрачных областей исходного изображения. Если выбрать вариант None (Нет), то прозрачные области станут белыми.

Формат JPEG не поддерживает прозрачность. Для того чтобы имитировать прозрачность с помощью цвета, указанного в поле Matte, установите его таким же, что и цвет фона Web-страницы, если последний известен.

  1. По желанию. Установите флажок Optimize (Оптимизация), чтобы как можно лучше сжать файл.

Ранние версии браузеров (3.0 и ниже) могут не распознать JPEG-файл, сохраненный с использованием этой опции.

  1. Сохраните файл, следуя рекомендациям, приведенным в разделах «Сохранение файла в ImageReady» и «Сохранение оптимизированного файла в ImageReady» этой главы.

Для того чтобы сохранить текущие настройки оптимизации под каким-либо именем, обратитесь к примечанию после раздела «Оптимизация изображений в формате GIF или PNG-8».

JPEG-файлы и Web-цвета

При использовании метода сжатия JPEG к файлу добавляются ложные детали, из-за чего Web-цвета JPEG-изображения после сжатия оказываются не входящими в Web-палитру. Это не страшно, так как формат JPEG обычно используется для оптимизации изображений с плавным переходом цвета, и их размытие браузером не вызывает нежелательных эффектов. Не пытайтесь добиться соответствия цвета JPEG-файла цветам в GIF-файле или цвету фона Web-странички, поскольку при сжатии изображения цвета будут смещены и размыты.

Рис. 23.56. Выбор цвета однотонной области с помощью инструмента Eyedropper

Рис. 23.57. Таблица цветов в программе ImageReady

Нажав клавишу Shift, с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) щелкните по другим однотонным областям изображения, чтобы выбрать несколько цветов, затем сразу замените их на Web-цвета. Либо с помощью инструментов Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка) или инструментов группы Marquee (Область) выделите некоторую область изображения, затем из меню палитры Color Table (Таблица цветов) выберите команду Select All From Selection (Выделить все в выделенной области) и щелкните по кнопке Web Snap в нижней части палитры.

Приведение цвета однотонных областей к Web-цветам

Скажем, у вас есть изображение, которое необходимо оптимизировать в формате GIF с использованием палитры Perceptual (Учитывающая восприятие), Selective (Селективная) или Adaptive (Адаптивная), но в изображении есть однотонные области, цвет которых не входит в палитру Web. Прежде чем загружать изображение в сеть, можно заменить цвета таких областей близкими Web-цветами.

  1. Откройте изображение в программе ImageReady и произведите его оптимизацию в формате GIF.
  2. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка).
  3. Щелкните по однотонной области, цвет которой следует заменить Web-цветом (рис. 23.56).
  4. Откройте таблицу цветов. Образец цвета, по которому вы только что щелкнули, будет выделен (рис. 23.57).
  5. Щелкните по кнопке Web Snap (Приведение к палитре Web) в нижней части палитры. На выделенном образце цвета появится значок в виде алмаза -это означает, что цвет был изменен на эквивалентный ему Web-цвет.
  6. По желанию. Щелкните по кнопке Lock Color (Заблокировать цвет), чтобы сохранить данный элемент в таблице цветов, даже если количество цветов в палитре GIF будет сокращено.

Предварительный просмотр результатов возможного размытия оптимизированного изображения в браузере

С помощью различных методов предварительного просмотра в программе ImageReady можно получить довольно точное представление о том, как будет выглядеть оптимизированное изображение в режиме реального времени. Это поможет выбрать соответствующие настройки оптимизации.

В соответствии с данными, опубликованными на сайте Websnapshot.com. примерно у 10% пользователей Internet 8-битный монитор, который отображает максимум 256 цветов. С другой стороны, все графические браузеры используют палитру из 216 цветов. Для имитации цветов, не входящих в эту палитру, но содержащихся в изображении, используется метод размытия.

  1. Откройте изображение в программе ImageReady и вызовите, по крайней мере, одно оптимизированное изображение в главном окне.
  2. Выполните команды View > Preview > Browser Dither (Вид > Предварительный просмотр > Размытие в браузере) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+ Shift+Y - см. рис. 23.58 и 23.59. В результате миллионы цветов изображения будут сокращены до 8-битной цветовой палитры.

Рис. 23.58. Оптимизированное JPEG-изображение, опция Browser Dither выключена

Рис. 23.59. То же изображение с включенной опцией Browser Dither

Управление размытием

При оптимизации изображения в программе ImageReady применяется метод размытия для имитации цветов, содержащихся в исходном изображении, но отсутствующих в цветовой палитре оптимизированного изображения. Можно контролировать степень размытия, используя поле Dither (Размытие) на палитре Optimize (Оптимизация). Если увеличить его значение, то цвета оптимизированного изображения будут более точно воспроизводить цвета исходного, но размер файла немного увеличится.

Значение параметра Web Snap (Приведение к палитре Web) на палитре Optimize (Оптимизация) также влияет на степень размытия изображения в браузере. Чем выше это значение, тем меньше будет размыто изображение и тем меньше окажется размер файла. Чем больше цветов оптимизированного изображения соответствует 8-битной палитре браузера, тем меньше изменится изображение при включении опции Browser Dither (Размытие в браузере). Некоторая степень размытия приемлема и для изображений с плавным переходом цвета, поскольку тогда они выглядят лучше, чем при разбиении изображения на полосы, вызванном высоким значением параметра Web Snap (Приведение к палитре Web).

Предварительный просмотр изображения

Различные операционные системы используют разные значения гаммы, в результате чего внешний вид изображений может искажаться. При создании Web-графики важно предварительно просмотреть и скорректировать изображение для различных платформ.

Перейдя в режим предварительного просмотра изображения в программе ImageReady, выполните команду Standard Windows Color (Стандартные цвета Windows), чтобы имитировать контрастность изображения.

Воспользуйтесь командой View> Preview > Uncompensated Color (Вид > Предварительный просмотр > Не компенсировать цвет), чтобы предварительно просмотреть изображение без компенсации гаммы.

Включите опцию Embedded Color Profile (Встроенный цветовой профиль), чтобы привести изображение в окне предварительного просмотра в программе ImageReady (для RGB-монитора) в соответствие с профилем, включенным в изображение в программе Photoshop. Эта опция будет недоступна, если в изображении нет профиля.

Нажимая сочетания клавиш Ctrl+Alt+Y, можно попеременно переключать четыре опции предварительного просмотра. Но очень сложно уследить за тем, какой вариант предварительного просмотра отображается в данный момент.

Рис. 23.60. Диалоговое окно Gamma

Рис. 23.61. Темное изображение

Рис. 23.62. Светлое изображение

Изменение гаммы оптимизированного файла

  1. Перейдя в режим предварительного просмотра оптимизированного изображения в ImageReady, воспользуйтесь командами Image > Adjustments > Gamma (Изображение > Корректировки > Гамма).
  2. Щелкните по кнопке Windows to Macintosh (Из Windows в Macintosh), чтобы изменить установленное значение гаммы на гамму Mac OS (рис. 23.60). Изображение будет выглядеть темнее (рис. 23.61).

    Можно поступить и иначе. Щелкните по кнопке Macintosh to Windows (Из Macintosh в Windows), чтобы изменить установленное значение гаммы изображения на гамму Windows. В системе Mac OS изображение будет выглядеть светлее (рис. 23.62).

    В каждом случае особенности платформы компенсируются при помощи затемнения или осветления изображения.

  3. Щелкните по кнопке ОК.

Также можно передвинуть ползунок, чтобы вручную установить значение гаммы между значениями, определяемыми кнопками Windows to Macintosh и Macintosh to Windows, либо указать другое значение гаммы для любой из платформ. Значение гаммы -относительная величина. Если изменить ее, закрыть, а затем снова открыть диалоговое окно, то настройка примет свое первоначальное значение равное 1.

Сохранение кода

Существует два метода копирования исходного кода из программы ImageReady в любой HTML-редактор. Первый: выделите исходный код, который расположен в нижней части окна браузера, щелкнув мышью и перетаскивая курсор (рис. 23.63), затем скопируйте и вставьте его в HTML-редактор или программу создания Web-страниц. Второй: в программе ImageReady воспользуйтесь командами Edit > Сору HTML Code > For All Slices (Правка > Копировать HTML-код > Для всех ломтиков) применительно к открытому файлу, затем вставьте исходный код в HTML-редактор или программу создания Web-страниц.

Предварительный просмотр оптимизированного изображения в браузере

Для более точной имитации вида изображения в сети щелкните по кнопке Preview in Browser (Предварительный просмотр в браузере) в программе ImageReady. Можно выбрать любой браузер среди тех, которые установлены в вашей системе.

Такая операция не покажет действительного времени загрузки изображения через Internet, и вид картинки будет зависеть от типа используемого монитора. Тем не менее, эта функция очень полезна.

  1. Открыв оптимизированное изображение в программе ImageReady, щелкните на панели инструментов по кнопке Preview in Browser (Предварительный просмотр в браузере), либо нажмите соответствующую кнопку и выберите браузер из подменю.

Рис. 23.63. Изображение и исходный HTML-код в программе ImageReady

Рис. 23.64. Диалоговое окно Save

  1. Браузер будет запущен, и изображение загрузится в окно (рис. 23.63). Созданные в ImageReady GIF-анимация и ролловеры также будут отображены на экране.
  2. Если необходимо, закройте браузер и затем щелкните по любой палитре или окну ImageReady, чтобы вернуться в эту программу.

Предварительно просмотрите ваши файлы, загрузив их через сеть, на обеих компьютерных платформах с использованием различных мониторов.

Если глубина цвета на мониторе выше, чем 8 бит, а необходимо увидеть, как будет выглядеть изображение на 8-битном браузере, то сначала сократите количество цветов до 256 и затем загрузите браузер. Данный метод и предварительный просмотр с помощью опции Browser Dither (Размытие в браузере) в программе ImageReady отличаются незначительно.

Сохранение файла в программе ImageReady

  1. Убедитесь, что вы работаете в программе ImageReady, и что открыт файл, который следует сохранить. Затем выполните команду File> Save (Файл > Сохранить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+S.
  2. Введите имя файла и оставьте расширение файла без изменения (рис. 23.64). Выберите папку, в которой следует сохранить файл, и щелкните по кнопке Save (Сохранить). Файл будет автоматически сохранен в формате Photoshop. При этом в файл не будут включены настройки оптимизации.

Сохранение оптимизированного файла в программе ImageReady

Выполните приведенную ниже последовательность действий, чтобы сохранить оптимизированный файл вместе с настройками, выбранными в палитре Optimize (Оптимизация).

  1. Выполните команду File О Save Optimized (Файл > Сохранить с оптимизацией) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+S.
  2. Для того чтобы контролировать, как будет сохранен файл, выберите один из пунктов во всплывающем меню Format (Формат) - см. рис. 23.65:
  3. Установите флажок Include GoLive Code (Включить код GoLive), если необходимо редактировать HTML-код или Java-скрипт в программе GoLive компании Adobe.
  4. По желанию. Щелкните по кнопке Output Settings (Настройки вывода) и затем во всплывающем меню выберите пункт HTML, чтобы задать HTML-установки форматирования и кодирования (рис. 23.66). Воспользуйтесь опциями данного окна, чтобы добиться соответствия HTML-файлов в программе ImageReady и HTML-редакторах. Щелкните по кнопке ОК или предварительно выполните следующие шаги.

Рис. 23.65. Всплывающее меню Format в диалоговом окне Save Optimized As

Рис. 23.66. Диалоговое окно Output Settings в режиме HTML

Рис. 23.67. Диалоговое окно Output Settings в режиме Saving Files

Воспользуйтесь командой Save as (Сохранить как) или Save Optimized As (Сохранить с оптимизацией как), чтобы сохранить копию файла под другим именем.

Для того чтобы связать с изображением URL или ярлык Alt, воспользуйтесь палитрой Slice (Ломтик) (см. раздел «Прикрепление ярлыка Alt к ломтику или целому изображению» этой главы).

  1. Из второго всплывающего меню выберите пункт Saving Files (Сохранение файлов). Благодаря этому вы сможете указать в разделе File Naming (Именование файлов) правила именования файлов, генерируемых автоматически, таких как файлы ломтиков и кадров роллове-ра, сохраняемые вместе с оптимизированным изображением и используемые на Web-страничке (рис. 23.66).

    Посоветуйтесь со специалистом по созданию HTML-файлов, прежде чем изменять значения настроек. Выберите составные части имени файла в каждом поле с помощью различных всплывающих меню в разделе File Naming (Именование файлов). Если выбранные вами составные части имени файла смотрятся нелепо, то верните им значения по умолчанию.

    Активизируйте одну из опций в области Filename Compatibility (Совмести мость имен файлов).

    Установите любые флажки в разделе Optimized Files (Оптимизированные файлы). Выберите папку, в которой следует сохранить автоматически создаваемые файлы.

  2. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Output Settings (Настройки вывода).
  3. Введите имя файла, выберите его месторасположение и щелкните по кнопке Save (Сохранить).

Обновление существующего HTML-файла

Если вы отредактировали оптимизированный файл и хотите обновить соответствующий HTML-файл, то воспользуйтесь командой File > Update HTML (Файл > Обновить HTML файл), выделите HTML-файл, щелкните по кнопке Open (Открыть), затем, когда обновление будет завершено, по кнопке ОК. HTML-код, созданный для оптимизированного изображения, будет также обновлен, даже если он был скопирован и вставлен в больший HTML-файл, и даже если в этом файле содержатся данные и из других файлов изображений.

Изменение заголовка Web-страницы и вставка информации об авторских правах

С помощью диалогового окна Image Info (Информация об изображении) можно изменять содержащийся в HTML-файле заголовок окна браузера или вставлять информацию об авторских правах в HTML-файл.

  1. Если изображение открыто в программе ImageReady, то выполните команду меню File > File Info (Файл > Информация о файле) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+ Shift+K.
  2. В поле Page Title (Заголовок страницы) измените заголовок (рис. 23.68), отображаемый в соответствующей строке окна браузера (текст находится между спецификаторами <TITLE>). По умолчанию заголовок страницы совпадает с заголовком файла изображения. В дополнение к указанным выше действиям

Рис. 23.68. Диалоговое окно Image Info (или вместо них) можно ввести информацию в поле Copyright (Авторские права), чтобы включить в HTML-файл соответствующие сведения.

  1. Щелкните по кнопке ОК.

Ввод текста в программе ImageReady

В программе ImageReady можно создавать и редактировать текст так же, как и в Photoshop. Как и в программе Photoshop, текст в ImageReady вводится непосредственно в изображение, и его стиль допускается изменять с помощью панели опций, палитры Character (Шрифт) или Paragraph (Абзац). Этим программы ImageReady и Photoshop также похожи на Adobe Illustrator. Для того чтобы узнать, как создать текст в программе ImageReady, обратитесь к главе 17.

К тому же, в программе ImageReady, как и в Photoshop, текст автоматически появляется на своем собственном слое, и его разрешается редактировать до тех пор, пока слой не будет преобразован в растровый формат. К редактируемому тексту можно применить любой из эффектов слоя или стиль, при этом он останется редактируемым. При оптимизации в программе ImageReady текст преобразуется в растровый формат, как и остальная часть изображения.

Необходимо отметить некоторые различия между программами Photoshop и ImageReady: в последней нельзя создать выделенную область из текста, преобразовать текст в рабочий контур или в фигуру.

  1. Убедитесь, что в главном окне выбрана вкладка исходного изображения.
  2. Активизируйте инструмент Туре (Текст) или Vertical Type (Вертикальный текст), воспользовавшись клавишей Т или комбинацией клавиш Shift+T.
  3. Щелкните в окне изображения там, где должно быть начало текста. Появится мерцающий курсор (рис. 23.69).
  4. Выполните шаги, описанные в разделе «Создание текста» главы 17, чтобы создать текст в режиме построчного ввода или как абзац (рис. 23.70)

Эффекты слоя в программе ImageReady

В программе ImageReady, как и в Photoshop, имеются эффекты слоя. Это дает великолепную возможность применять спецэффекты к тексту, потому что эффекты слоя легко приспособить к конкретным условиям и при необходимости изменить. Можно даже перетащить эффект (или эффекты) с палитры Layers (Слои) на палитру Styles (Стили), чтобы сохранить его (их) в качестве стиля (раздел «Сохранение эффекта слоя в виде стиля»), а потом применять этот стиль по отношению к другим слоям. Допускается перетаскивать как имена отдельных эффектов, так и целые панели эффектов, то есть комбинацию эффектов.

Рис. 23.69. Начало вставки текста

Рис, 23.70. Введенный текст

Советы по созданию текста для сети

Воспользуйтесь следующими советами при создании текста в сети:

Один и тот же кегль на Web-страничке будет по-разному смотреться на экранах UNIX-подобных ОС из-за различий в разрешении мониторов (72 ppi для Mac OS и 96 ppi для Windows). Просмотрите свою страничку или сайт на обеих платформах.

Для того чтобы выполнить приведение к Web-цветам в программе Photoshop, дважды щелкните по миниатюре с буквой «Т» на текстовом слое, затем щелкните по образцу цвета на панели опций или палитре Character (Шрифт). В окне Color Picker (Выбор цвета) либо щелкните по значку, предупреждающему о несоответствии Web-цветам, чтобы подобрать наиболее близкий Web-заменитель, либо установите флажок Only Web Colors (Только Web-цвета) и щелкните по кнопке ОК.

Оптимизация гибридных изображений

Смешанные изображения, содержащие одновременно элементы с плавным переходом цвета и однотонные области (например, текст), смотрятся несколько вызывающе (рис. 23.71).

Рис. 23.71. Гибридное изображение

Рис. 23.72. Ломтики различных типов

И в программе Photoshop, и в ImageReady можно воспользоваться специальными функциями разделения изображения на ломтики, чтобы отделить различные области смешанного изображения, а потом применить к ним различные способы оптимизации. Чтобы облегчить деление смешанного изображения на ломтики, лучше, по возможности, расположить текст там, где он не будет закрывать фрагменты с плавным переходом цвета. Произведите оптимизацию текстовых фрагментов изображения в формате GIF и фрагментов с плавным переходом цвета в формате JPEG. (Более подробно об этом рассказано в разделе «Деление изображения на ломтики».)

Деление изображения на ломтики

Операция разрезания изображения на ломтики (slice) состоит в том, что картинка делится на отдельные зоны, что позволяет ускорить загрузку изображения большого размера. Совокупность небольших ломтиков загружается быстрее, чем одно большое изображение. Браузер последовательно собирает ломтики в единую картинку, используя HTML-таблицы и фреймы.

Ломтики, создаваемые при помощи инструмента Slice (Ломтик), называются «пользовательскими ломтиками» (рис. 23.72а). Размер «ломтиков слоя» (о них рассказывается ниже в разделе «Создание ломтиков слоя» данной главы) выбирается автоматически таким образом, чтобы в них вошли все видимые пикселы выделенного слоя (рис. 23.726). При создании ломтиков обоих типов (и пользовательских, и ломтиков слоя) программа ImageReady делит оставшуюся часть изображения на «автоматически создаваемые ломтики», которые имеют метки серого цвета (рис. 23.72в).

Ломтики можно создавать, выделять, редактировать и просматривать как в программе ImageReady, так и в программе Photoshop. Мы предпочитаем использовать ImageReady, поскольку она предоставляет более широкий набор средств для работы с ломтиками. Для вызова на экран палитры Slice (Ломтик) в программе ImageReady выполните команду Window с> Show Slice (Окно => Показать палитру Slice) или щелкните по кнопке Slice, Palette (Палитра Slice) на панели опций инструмента Slice Select (Выделение ломтиков). В программе Photoshop щелкните по кнопке Slice Options (Опции ломтиков) на панели опций инструмента Slice Select (Выделение ломтиков), чтобы вызвать окно Slice Options (Опции ломтиков). И палитра, и диалоговое окно предоставляют одинаковый набор средств для работы с ломтиками.

За сценой

В HTML-файле таблица может быть использована в качестве решетки, которая контролирует расположение графики и текста на Web-странице. Ячейки таблицы можно закодировать так, чтобы они содержали отдельные изображения или данные либо ломтики большого графического изображения. Фреймы работают как отдельные окна внутри большего окна браузера. Во фрейме может отображаться HTML-графика, страничка или сайт независимо от других фреймов на этой же странице. Для того чтобы подробнее изучить HTML-таблицы и фреймы, обратитесь к книгам Линды Уэйнманн (Lynda Weinmann) «Designing Web Graphics.3» или «Creative HTML Design» (обе книги изданы компанией New Riders Publishing); Элизабет Кастро (Elizabeth Castro) «HTML 4 for the World Wide Web» (издательство Peachpit Press); или Чака Маскьяно (Chuck Musciano) и Билла Кеннеди (Bill Kennedy) «HTML: Definitive Guide» (издательство O'Reilly&Associates)

Рис. 23.73. Диалоговое окно Divide Slice

Рис. 23.74. Изображение, поделенное на шесть ломтиков

Разрезание изображения на ломтики с помощью команд

  1. Выполните команду меню Slices > Promote to User-slice (Ломтики > Преобразовать в пользовательский ломтик), а затем воспользуйтесь командой Divide Slice (Разделить ломтик). Установите флажок Preview (Предварительный просмотр).
  2. Установите флажок Divide Horizontally Into (Разделить по горизонтали на), чтобы получить горизонтально расположенные ломтики (рис. 23.73), а затем введите количество ломтиков в поле slices down, evenly spaced (одинаковых ломтиков) или высоту каждого ломтика в поле pixels per slice (пикселов на ломтик).

    В дополнение к указанным действиям или вместо них установите флажок Divide Vertically Into (Разделить по вертикали на), чтобы получить вертикально расположенные ломтики, затем введите количество ломтиков в поле slices across, evenly spaced (одинаковых ломтиков), либо значение ширины каждого ломтика в поле pixels per slice (пикселов на ломтик).

  3. Щелкните по кнопке ОК. В верхнем левом углу каждого ломтика появится метка, которая определяет его номер. Нумерация начинается с 01 и идет слева-направо и сверху-вниз (рис. 23.74).

После применения команды Divide Slice (Разделить ломтик) будут выделены все ломтики. Для того чтобы выделить только один ломтик, активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтиков) с помощью клавиши К (комбинации клавиш Shift+K) и щелкните по нужному ломтику.

Разбиение изображения на ломтики вручную

С помощью инструмента Slice (Ломтик) можно вручную контролировать расположение ломтиков. Можно изменять размер пользовательских ломтиков, перемещать их и заново производить разбиение; но эти операции неприменимы к автоматически создаваемым ломтикам.

  1. Активизируйте инструмент Slice (Ломтик), нажав клавишу К (комбинацию клавиш Shift+K).
  2. Щелкните мышью в окне изображения и перетащите указатель по диагонали, чтобы обозначить первый ломтик (рис. 23.75 и 23.76). Б верхнем левом углу появится метка с номером ломтика, а вокруг нового ломтика -тонкая пунктирная рамка, обозначающая границу ломтика, и манипуляторы, позволяющие изменять его размеры. Программа ImageReady автоматически разобьет оставшуюся часть изображения на ломтики.
  3. По желанию. Нарисуйте дополнительные ломтики с помощью инструмента Slice. Каждому новому ломтику будет присвоен соответствующий номер. Программа ImageReady заново поделит в автоматическом режиме оставшееся изображение на ломтики и присвоит им новые номера.
  4. По желанию. Для того чтобы поделить ломтик на более мелкие пользовательские ломтики, активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтиков) с помощью клавиши К (сочетания клавиш Shift+K), щелкните по пользовательскому или автоматически созданному ломтику для того, чтобы выделить его, а затем выполните команду Slices > Divide Slice (Ломтик > Разделить ломтик) и щелкните по кнопке ОК. Каждому новому ломтику будет присвоен собственный номер.

Рис. 23.75. Создание ломтика с помощью инструмента Slice

Рис. 23.76. Новый ломтик

Рис. 23.77. Панель Color Adjustments в диалоговом окне Slices

Выделенный ломтик будет отображаться нормально в отличие от невыделенного, который окажется серым. В программе ImageReady, чтобы отрегулировать, насколько темным или светлым будет выделенный ломтик, надо задать значения в процентах в полях User-slices (Пользовательские ломтики) и/или Auto-slices (Автоматически создаваемые ломтики) в области Color Adjustments (Корректировки цвета) в диалоговом окне, открываемом при помощи команд Edit > Preferences > Slices (Правка > Установки > Ломтики) - см. рис. 23.77.

Шаблон для ломтиков

Для того чтобы спроектировать расположение ломтиков до их создания, отобразите линейки по краям изображения (комбинации клавиш Ctrl+R), перетащите направляющие и оставьте их там, где следует разместить границы ломтиков, а затем воспользуйтесь командой Slices > Create Slices from Guides (Ломтики > Создать ломтики по направляющим).

Эта команда удалит ранее существовавшие ломтики. Так как направляющие тянутся от одного края окна к другому, то можно создать подобие шахматной доски с «клетками» разного размера. Затем можно изменить размер ломтиков, перетаскивая границы, либо соединить несколько выделенных ломтиков в один с помощью команды Slices >Combine Slices (Ломтики > Объединить ломтики), но такая операция может оказаться более трудоемкой, чем изначальное построение ломтиков с помощью инструмента Slice.

Создание ломтика на основе слоя

Границы ломтиков слоя автоматически обновляются при трансформации, перемещении слоя и добавлении эффектов слоя. Такие ломтики особенно удобны при создании ролловера с различными эффектами (например, с отбрасыванием тени), увеличивающими площадь слоя.

Чтобы создать ломтик на основе слоя, выделите слой на палитре Layers (Слои), а затем воспользуйтесь командой New Layer Based Slice (Создать ломтик на основе слоя) в меню Layer (Слой).

Преобразование ломтика, созданного автоматически или на основе слоя, в пользовательский ломтик

  1. Выберите инструмент Slice Select (Выделение ломтиков), нажав клавишу К или сочетание клавиш Shift+K.
  2. Щелкните по ломтику, который следует преобразовать.
  3. Воспользуйтесь командой Promote to User-slice (Преобразовать в пользовательский ломтик) в меню Slices (Ломтики).

Удаление ломтиков

  1. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтиков) с помощью клавиши К или комбинации клавиш Shift+K.
  2. Для того чтобы удалить один ломтик, щелкните по нему. Если вы хотите удалить несколько ломтиков, то, нажав клавишу Shift, выделите их щелчком мыши. Затем в меню Slices (Ломтики) или меню палитры Slice (Ломтик) выполните команду Delete Slice (Удалить ломтик), либо просто нажмите клавишу Backspace. Для того чтобы удалить все ломтики изображения, воспользуйтесь командой меню Slices > Delete All (Ломтики > Удалить все).

Изменение размера пользовательских ломтиков

Если уменьшить размеры пользовательского ломтика, то программа ImageReady автоматически сформирует и снова пронумерует автоматически создаваемые ломтики, чтобы заполнить ими образовавшиеся пустоты.

Если увеличить какой-либо ломтик, то он может закрыть ломтики, расположенные за ним. Можно вручную удалить любой из спрятанных ломтиков. Однако делать это необязательно, поскольку при сохранении оптимизированного файла перекрывающиеся ломтики и ячейки таблицы будут удалены. Для того чтобы увидеть спрятанные ломтики, воспользуйтесь кнопкой управления видимостью ломтиков на панели опций инструмента Slice Select (Выделение ломтиков).

Рис. 23.78. Изменение размера пользовательского ломтика

Рис. 23.79. Перераспределение автоматически создаваемых ломтиков после изменения размеров пользовательского ломтика

Рис. 23.80. Скрытие (а) и показ (б) ломтиков при помощи кнопки Slice Visibility

  1. Выберите инструмент Slice Select (Выделение ломтиков), Автоматически будут показаны границы ломтиков.
  2. Щелкните по пользовательскому ломтику, размер которого следует изменить.
  3. Перетащите боковой манипулятор рамки вдоль одной из осей координат, чтобы изменить размер ломтика, либо угловой манипулятор, чтобы изменить размер сразу по двум направлениям (рис. 23.78 и 23.79).

Как спрятать или показать метки и границы ломтиков

Щелкните по кнопке Slice Visibility (Отображение ломтиков) на панели инструментов (рис. 23.80), либо нажмите клавишу Q, чтобы скрыть или показать ломтики. В программе Photoshop эту операцию можно выполнить с помощью команд View > Show > Slices (Вид > Показать > Ломтики).

По умолчанию в каждом документе изначально имеется один автоматически создаваемый ломтик, размеры которого совпадают с размерами изображения. Он помечен светло-серой меткой и номером 01.

Связывание ссылок с ломтиками изображения

К ломтику можно прикрепить ссылку (URL) на какую-либо Web-страничку. Если щелкнуть по этому ломтику, то пользователь автоматически будет попадать на Web-страничку, которая имеет соответствующий URL-адрес. Обычно ломтики со ссылками создаются поверх графических элементов (кнопок, слов или значков), так чтобы пользователь Internet с легкостью мог их обнаружить.

В программе ImageReady можно создать несколько ломтиков для одного изображения и к каждому из них прикрепить свой URL-адрес. Определение всех ссылок изображения с помощью ломтиков позволяет обойтись без создания, выравнивания и изменения размеров множества слоев изображения.

  1. Откройте или создайте изображение, содержащее элементы, которые будут использоваться в качестве ссылок. Обычно такими элементами являются кнопки, миниатюры изображений или пиктограммы (рис. 23.81). Набор ссылок, расположенных в строке или столбце, называется панелью навигации (navigation bar).
  2. Выберите инструмент Slice (Ломтик), нажав клавишу К или комбинацию клавиш Shift+K.
  3. Перетащите указатель по диагонали каждого фрагмента изображения, чтобы создать ломтики, которые следует преобразовать в ссылки (рис. 23.82).
  4. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтиков) с помощью клавиши К или комбинации клавиш Shift+K.

Рис. 23.81. Элементы изображения, которые станут ссылками

Рис. 23.82. Создание ломтиков для каждого элемента изображения

  1. Щелкните по какому-нибудь ломтику. На палитре Slice (Ломтик) появится его миниатюра. (Выполните предварительно команду меню Window > Show Slice (Окно > Показать ломтик), чтобы открыть палитру, если она еще не открыта.)

Рис. 23.83. Ввод URL-адреса

Объединение ломтиков

Для того чтобы объединить пользовательские и автоматически создаваемые ломтики в один большой ломтик, выделите несколько ломтиков и выполните команду Slices > Combine Slices (Ломтики > Объединить ломтики). Результатом будет наименьший пользовательский ломтик, границы которого охватывают все выделенные части изображения.

  1. В поле URL введите необходимый Internet-адрес (рис. 23.83).
  2. По желанию. Значение в поле Target (Цель) сообщает браузеру, в какой HTML-фрейм загрузить содержимое ссылки и какие HTML-фреймы сохранить. Поле Target становится доступным для ввода информации только после того, как был введен адрес в поле URL.

    Нажатием клавиши Tab можно переместиться в эту область палитры, а затем из выпадающего меню выбрать один из следующих пунктов:

  3. Повторите шаги 5-7 для других ломтиков, с которыми необходимо связать ссылки.

Изменение порядка следования ломтиков

Перекрывающие друг друга ломтики отображаются и нумеруются в порядке создания. В любой момент можно изменить порядок следования пользовательских ломтиков и ломтиков, созданных на основе слоя.

  1. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтиков), нажав клавишу К или комбинацию клавиш Shift+K, и щелкните по ломтику, расположение которого относительно других ломтиков в стеке следует изменить (рис. 23.84).
  2. Щелкните по той кнопке на панели опций инструмента, где указан порядок следования, который необходимо установить (недоступные кнопки будут серыми, как показано на рис. 23.85). Порядок следования ломтиков будет изменен (рис. 23.86).

Рис. 23.84. Ломтик №13, находящийся позади других ломтиков изображения

Рис. 23.85. Кнопки, управляющие порядком следования ломтиков

Рис. 23.86. Ломтик №13 теперь имеет номер 6 и находится поверх остальных ломтиков

Рис. 23.87. Кнопки выравнивания на панели опций инструмента Slice Select

Рис. 23.88. Кнопки распределения ломтиков на панели опций инструмента Slice Select

Выравнивание пользовательских ломтиков вдоль общей границы

Если выровнять пользовательские ломтики вдоль общей границы изображения или равномерно расположить их вдоль осей координат, то, возможно, уменьшится время загрузки HTML-файлов. Ломтики, созданные на основе слоя, выровнять или распределить нельзя, так как их месторасположение привязано к слою.

  1. Выберите инструмент Slice Select (Выделение ломтиков), нажав клавишу Shift, щелчком мыши выделите ломтики, которые необходимо выровнять.
  2. На панели опций щелкните по одной из кнопок выравнивания (рис. 23.87).

Равномерное распределение пользовательских ломтиков вдоль одной оси

  1. Выберите инструмент Slice Select (Выделение ломтиков) клавиши К или комбинации клавиш Shift+K, затем, нажав клавишу Shift, выделите те ломтики, которые следует распределить.
  2. Щелкните по одной из шести кнопок распределения, расположенных на панели опций (рис. 23.88).

Создание карты изображения на основе слоя

Карта изображения (image map) содержит «кнопки» произвольной формы, каждая из которых имеет собственную URL-ссылку (рис. 23.89). Воспользуйтесь этим способом, если области, с которыми необходимо связать URL-адреса, имеют непрямоугольную форму или вы предпочитаете работать с одним файлом изображения вместо нескольких файлов для каждого ломтика.

Программа ImageReady позволяет создавать карты изображений при помощи слоя или инструмента. Карта на основе слоя, включающая в себя все непрозрачные фрагменты слоя, автоматически обновляется каждый раз, когда редактируется слой. Карты, созданные при помощи инструментов, могут быть выровнены по общей границе или распределены вдоль одной оси. Настройки и размеры карты, созданной при помощи инструмента, допускается копировать. Несложно превратить карту, созданную на основе слоя, в карту, созданную при помощи инструмента.

  1. На палитре Layers (Слои) выберите слой с прозрачными областями (рис. 23.90). Непрозрачные пикселы станут «горячими» точками карты изображения.
  2. Воспользуйтесь командой Layer > New Layer Based Image Map Area (Слой > Создать новую область карты изображения на основе слоя). Прямоугольная карта изображения окружит непрозрачные области слоя.
  3. Из всплывающего меню Shape (Фигура) палитры Image Map (Карта изображения) выберите форму «кнопки»:

Рис. 23.89. Изображение с несколькими перекрывающимися элементами, подходящее для создания карты изображения с помощью палитры Layer Options

Рис. 23.90. Создание карты изображения на основе слоя

Рис. 23.91. Выбор формы кнопки и ввод URL-адреса на палитре Image Map

Можно изменить форму фигуры на карте изображения с помощью инструмента Image Map Select (Выделение карты изображения), клавиша Р (комбинация клавиш Shift+ Р). Активизировав этот инструмент, выберите форму фигуры из всплывающего меню Shape (Форма), расположенного на палитре Image Map (Карта изображения).

При использовании опции Polygon (Многоугольник) в поле Quality (Качество) или с помощью ползунка можно задать точность, с которой карта изображения должна повторять очертания изображения.

Программа ImageReady может кодировать карту изображения в HTML либо для клиента, либо для сервера. Для того чтобы выбрать одну из этих опций, щелкните по кнопке Output Settings (Настройки вывода) в диалоговом окне Save Optimized (Сохранить с оптимизацией), а затем выберите тип карты из всплывающего меню Туре (Тип) в разделе Image Maps (Карты изображения).

Rectangle (Прямоугольник), Circle (Круг) или Polygon (Многоугольник) (рис. 23.91).

  1. Введите URL-адрес (включая префикс http://) - см. рис. 23.91. Введенный адрес появится под именем слоя на палитре Layers (Слои), как показано на рис. 23.90.
  2. По желанию. В поле Target (Цель) содержится информация о том, в какой HTML-фрейм будет загружаться содержимое ссылки, а какие HTML-фреймы следует сохранить. Это поле становится доступным только после того, как был введен URL-адрес.
  3. По желанию. В поле Alt (Альтернатива) введите слово или слова, которые станут появляться, если браузер пользователя не будет отображать соответствующую картинку (рис. 23.91).
  4. Повторите шаги 1-6 для других слоев изображения.

Создание карты изображения с помощью инструмента

  1. Выберите один из инструментов: Rectangle Image Map (Прямоугольная карта изображения), Circle Image Map (Круглая карта изображения) или Polygon Image Map (Полигональная карта изображения), нажимая клавишу Р или комбинацию клавиш Shift+P.
  2. Нарисуйте прямоугольник или окружность вокруг какой-либо области в окне изображения. Нажав клавишу Shift, можно нарисовать квадрат. При нажатии клавиши Alt прямоугольник или окружность будут рисоваться относительно выбранного центра. Есть и другой способ. Постройте многоугольник: щелкнув в окне изображения, укажите начальную точку фигуры, затем щелчком мыши отмечайте каждую следующую точку, пока не окружите желаемую область ломаной. Дважды щелкните в любом месте, чтобы автоматически замкнуть выделение (рис. 23.92).
  3. Введите URL-адрес (включая префикс http://) на палитре Image Map.
  4. По желанию. Поле Target (Цель) на палитре Image Map (Карта ссылок) определяет, в какой HTML-фрейм будет загружено содержимое ссылки и какие HTML-фреймы будут сохранены (см. раздел «Связывание ссылок с ломтиками изображения»). Данное поле доступно только тогда, когда в поле URL введен адрес.

Рис. 23.92. Многоугольник, построенный с помощью инструмента Polygon Image Map

Рис. 23.93. Ввод точных размеров фигуры на панели опций

Рис. 23.94. Поля, определяющие размеры карты, на палитре Image Map

Рис. 23.95. Перемещение границы карты

  1. По желанию. В поле Alt (Альтернатива) на палитре Image Map введите слово или слова, которые появятся, если браузер пользователя не будет отображать соответствующую картинку.
  2. Повторите шаги 1-6, чтобы создать другие карты изображения.

Для того чтобы указать точные размеры прямоугольника или окружности, прежде чем нарисовать эти фигуры, на панели опций установите флажок Fixed Size (Фиксированный размер) и введите значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота) - см. рис. 23.93.

Для того чтобы с большой точностью переместить или изменить размеры прямоугольника или окружности после того, как вы уже нарисовали эти фигуры, воспользуйтесь полями X и Y или W (Width - ширина) и Н (Height - высота) на палитре Image Map (рис. 23.94). Либо активизируйте инструмент Image Map Select (Выделение карты изображения) с помощью пиктограммы «й^, щелкните по одному из манипуляторов карты и переместите его (рис. 23.95).

Переход от карты изображения на основе слоя к карте, созданной при помощи инструмента

  1. Активизируйте инструмент Image Map Select (Выделение карты изображения) клавиши Р (комбинации клавиш Shift+P) и щелкните по карте, созданной на основе слоя, которую следует преобразовать.
  2. В меню палитры Image Map (Карта изображения) выберите пункт Promote Layer Based Image Map Area (Преобразовать область карты, созданной на основе слоя).

Как спрятать или показать карту изображения

Щелкните на панели инструментов по кнопке Image Map (Карта изображения) либо нажмите клавишу А, чтобы спрятать/показать карту (рис. 23.96) или воспользуйтесь командами View > Show > Image Maps (Вид > Показать > Карты изображения).

В программе ImageReady можно корректировать вид карты изображения (цвет, видимость линий и габаритной рамки). Для этого предназначено диалоговое окно (рис. 23.97), которое открывается при помощи команд Edit > Preferences > Image Maps (Правка > Установки > Карты изображения).

Выделение карты изображения

  1. Убедитесь, что карты изображения видны, и выберите инструмент Image Map Select (Выделение карты изображения), нажав клавишу Р или комбинацию клавиш Shift+P.

Рис. 23.96. Кнопка переключения режима видимости карты изображения на панели инструментов

Рис. 23.97. Корректировка вида карты изображения

  1. Щелкните по карте в окне изображения (нажав клавишу Shift, можно выделить несколько карт).

Удаление карты изображения

Выделите карту изображения и нажмите клавишу Enter или в меню палитры Image Map (Карта изображения) выберите пункт Delete Image Map Area (Удалить область карты изображения).

Выравнивание карт изображения, созданных с помощью инструментов, вдоль общей границы

Если выровнять карты изображения, созданные при помощи инструментов, вдоль общей границы или равномерно распределить их вдоль одной оси, то можно создать меньшие по размеру HTML-файлы, которые, соответственно, будут быстрее загружаться. Карты изображения, созданные на основе слоя, выровнять или равномерно распределить нельзя, так как их расположение связано со слоем.

  1. Активизируйте инструмент Image Map Select (Выделение карты изображения) клавиши Р (сочетания клавиш Shift+P). Нажав клавишу Shift, щелкните по картам, которые следует выровнять.
  2. Щелкните по одной из кнопок выравнивания на панели опций.

Равномерное распределение карт изображения, созданных при помощи инструментов, вдоль одной оси

  1. Активизируйте инструмент Image Map Select (Выделение карты изображения) с помощью клавиши Р (сочетания клавиш Shift+P). Нажав клавишу Shift, щелкните по картам, которые необходимо равномерно распределить.
  2. Щелкните по одной из шести кнопок распределения, расположенных на панели опций (рис. 23.98).

Оптимизация отдельного ломтика изображения

Если вы работаете с гибридным изображением, которое содержит элементы с четко определенными границами (например, текст или штриховой рисунок) и элементы с плавным переходом цвета, то постарайтесь создать отдельный ломтик для каждой зоны. Затем можно будет произвести различную оптимизацию ломтиков в зависимости от их типа. Например, показанный на рис. 23.99 элемент с плавным переходом цвета (рубанок) должен быть преобразован в формат JPEG, в то время как векторный элемент (горящая лампочка) - в формат GIF.

  1. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтика), нажав клавишу К (комбинацию клавиш Shift+K).
  2. Щелкните по какому-либо ломтику.

Рис. 23.98. Кнопки распределения карт, расположенные на панели опций

Рис. 23.99. Гибридное изображение

Рис. 23.100. Копирование настроек оптимизации путем перетаскивания пиктограммы дроплета с палитры Optimize (внизу) на ломтик изображения (вверху)

  1. Выберите настройки оптимизации в соответствующей палитре. Для четко очерченных областей воспользуйтесь форматом GIF, а для областей с плавным переходом цвета - JPEG.

Если выбрать несколько ломтиков с различными настройками оптимизации, то в палитре Optimize (Оптимизация) будут отображаться только те настройки, которые у этих ломтиков совпадают. Однако при изменении доступных для модификации значений они будут применены ко всем выделенным ломтикам.

Если вы впоследствии решите, что следует применить однотипную оптимизацию ко всем ломтикам, то активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтика), выполните команду меню Select > All Slices (Выделить > Все ломтики) и затем установите необходимые значения параметров на палитре Optimize (Оптимизация). Если выполнить команду Select > Deselect Slices (Выделить > Отменить выделение ломтиков), то палитра Optimize станет пустой.

Копирование настроек оптимизации от одного ломтика к другому

Предлагаемый способ копирования настроек оптимизации является довольно быстрым и эффективным.

  1. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтика), нажав клавишу К или комбинацию клавиш Shift+K.
  2. Щелкните по ломтику, параметры оптимизации которого следует скопировать.
  3. Перетащите значок дроплета с палитры Optimize (Оптимизация) на любой невыделенный ломтик, в результате чего к нему будут применены настройки из палитры (рис. 23.100).

Связывание ломтиков

Если связать пользовательские ломтики, то они автоматически будут использовать одни и те же настройки оптимизации. Связанные ломтики в формате GIF будут также использовать одну таблицу цветов и один шаблон размытия, что поможет скрыть резкие переходы от одного фрагмента к другому.

  1. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтика) с помощью клавиши К (комбинации клавиш Shift+K).
  2. Щелкните по какому-нибудь ломтику. Нажав клавишу Shift, можно выделить несколько ломтиков (рис. 23.101).
  3. Выполните команду Slices > Link Slices (Ломтики > Связать ломтики). Теперь метки связанных ломтиков будут иметь одинаковый цвет (рис. 23.102).

Для того чтобы к уже связанным ломтикам добавить еще один, выделите его, а также все связанные ломтики, а затем воспользуйтесь командой Slices > Linked Slices (Ломтики > Связанные ломтики).

Рис. 23.101. Выделение трех ломтиков

Рис. 23.102. Метки связанных ломтиков, окрашенные одним цветом

Разъединение ломтиков

Для того чтобы отсоединить один ломтик от совокупности связанных ломтиков, щелкните по нему мышью, предварительно активизировав инструмент Slice Select (Выделение ломтика), которому соответствует клавиша К (сочетание клавиш Shift+K), и выполните команду Slices > Unlink Slice (Ломтики > Отсоединить ломтик).

Чтобы отсоединить набор ломтиков, щелкните по одному элементу из этого набора с помощью инструмента Slice Select (Выделение ломтика) и воспользуйтесь командой Slices > Unlink Set (Ломтики > Отсоединить набор).

Если вы хотите разъединить все ломтики изображения, воспользуйтесь командой Slices > Unlink All (Ломтики > Отсоединить все).

Автоматически создаваемые программой ImageReady ломтики уже связаны между собой. Если отсоединить такой ломтик от остальных, то он превратится в пользовательский.

Прикрепление тега Alt к какому-либо ломтику или целому изображению

В старых версиях неграфических Web-браузеров (или в любых браузерах, в которых выключена опция Show Pictures (Отображать рисунки)) будет отображаться текст, но не графика. Чтобы в таких браузерах изображение появлялось в виде однотипного значка с текстом, Web-дизайнеры прикрепляют к каждому графическому объекту уникальный тег Alt (Альтернатива). Такие теги позволяют пользователям с ослабленным зрением работать с текстовыми

Рис. 23.103. Ввод текста в поле Alt

браузерами, которые озвучивают ссылки. Далее рассказано, как добавить тег Alt в программе ImageReady.

  1. Откройте палитру Slice (Ломтик). Если палитра не отображается в развернутом виде, то дважды щелкните по ее заголовку.
  2. По желанию. Щелкните мышью по ломтику, предварительно активизировав инструмент Slice Select (Выделение ломтика).
  3. В поле Туре палитры Slice введите слово или слова, которые при необходимости будут заменять изображение (рис. 23.103).

Даже если вместо изображения в окне браузера показывается текст (тег Alt), все URL-ссылки будут связывать пользователя с указанным сайтом.

Ролловеры

Теперь, когда вам уже известно кое-что о ломтиках, пришло время узнать и еще об одном виде «горячей» точки - ролло-вере. Ролловер представляет собой некое событие, которое происходит при щелчке мышью или перемещении курсора над какой-либо областью Web-страницы, содержащей встроенные варианты собственных модификаций.

Рис. 23.104. Добавление эффекта Drop Shadow (a) к изображению лампочки (б)

Рис. 23.105. Замена одного изображения другим

Рис. 23.106. Появление текста при наведении курсора на пиктограмму

Можно создать ролловеры трех основных типов:

Ролловеры - как бы «голос» Web-странички. Они определяют ее ключевые области, на которые пользователь должен навести указатель или щелкнуть мышью. С ними страничка становится более интересной.

Для того чтобы создать ролловер, необходимо сначала разделить изображение на ломтики. (Так что прочтите сначала разделы о разбиении изображения на ломтики - не жульничайте!) В программе ImageReady можно создать ролловер с помощью палитры Rollover (Ролловер) или путем отображения и скрытия слоев на палитре Layers (Слои). В ImageReady все, на что способен ролловер, - это показать или скрыть некоторые слои в соответствии со встроенными инструкциями. (Как создать ролловер с помощью эффекта слоя, рассказано в соответствующем разделе. А тому, что такое вторичный рол- • ловер и как его создать, посвящен раздел «Создание вторичного ролловера».)

Создание ролловера для ломтика

  1. Откройте изображение, содержащее ломтики, и отобразите палитру Slice (Ломтик).
  2. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтиков) с помощью клавиши К (сочетания клавиш Shift+K) и щелкните по ломтику, для которого следует создать ролловер.
  3. Если элемент изображения, на основе которого должен быть создан ролловер, не имеет своего собственного слоя, воспользуйтесь командой Select > Create Selection from Slice (Выделить> Создать выделение из ломтика), а потом выполните команды Layers > New > Layer via Сору (Слои > Новый > Слой из копии) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J. Если изображение, принадлежащее ломтику, уже находится на отдельном слое, то создайте дубликат слоя с помощью палитры Layers (Слои).
  4. Откройте вкладку Rollover (Ролловер). Миниатюра выделенного ломтика будет видна на палитре.
  5. В нижней части палитры щелкните по кнопке Create new rollover state (Создать новое состояние ролловера) - см. рис. 23.107. Копия выделенного ломтика появится на палитре в качестве новой миниатюры.
  6. Программа ImageReady по умолчанию автоматически связывает состояния курсора и кнопки мыши с миниатюрами ролловеров в такой последовательности: Over (Над), Down (Нажатие) и Click (Щелчок). Если же необходимо изменить эту последовательность, то из всплывающего меню, расположенного над миниатюрой нового ролловера, который вы создадите при выполнении последующих шагов, выберите состояние, которое будет инициировать ролловер (рис. 23.106):

Рис. 23.107. Выбор состояния курсора и кнопки мыши, инициирующего ролловер

Рис. 23.108. Инвертирование цвета изображения в состоянии Over

Рис. 23.109. Скрытие исходного слоя и показ дубликата на палитре Layers

  1. Отредактируйте изображение на отдельном слое или на дубликате сдоя (см. шаг 3), чтобы оно как-то отличалось от исходного. Инвертируйте цвет слоя (рис. 23.108) или измените яркость с помощью команд Image > Adjustments О Invert (Изображение > Корректировки > Обратить), примените к слою текстурный или искажающий фильтр (см. раздел «Еще кое-что о ролловерах») или измените цвета и их насыщенность в слое. Также можно заменить изображение на совершенно другое или использовать новое изображение в качестве дополнения к уже существующему, расположенному в пределах ломтика. При этом изображение на исходном слое не изменится.
  2. На палитре Layers (Слои.) отобразите дубликат слоя и скройте исходный слой (рис. 23.109).
  3. Переключайте на палитре Rollover (Ролловер) состояние Normal и миниатюры ролловеров и наблюдайте за видом исходного изображения в основном окне. На палитре Rollover отображаются все изменения, происходящие на палитре Layers (Слои) по мере выбора миниатюр ролловеров. Чтобы картинка в окне предварительного просмотра была более достоверной, воспользуйтесь командой File > Preview in [браузер] (Файл > Предварительный просмотр в [браузер]) либо новой функцией предварительного просмотра программы ImageReady (см. раздел «Предварительный просмотр роллове-ра в программе ImageReady»),

При редактировании слоя всегда помните о том, какая миниатюра выбрана на палитре Rollover. Все миниатюры должны содержать различные виды изображения.

Общее количество слоев изображения остается прежним независимо от типа ролло-вера, с которым вы работаете. Если создать слой для одного действия, то он будет автоматически скопирован и для других. Для того чтобы миниатюры менялись в зависимости от текущего состояния, необходимо прятать или показывать различные слои и эффекты слоя.

Можно создать отдельное изображение для каждого состояния ролловера (например, один значок для режима Over (Над) и другой - для режима Click (Щелчок)). Просто не забудьте создать отдельный слой или эффект слоя для каждого состояния.

Для того чтобы выбрать размер миниатюры, отображаемой на палитре Rollover (Ролловер), дважды щелкните по серому фону палитры (или выберите команду Palette Options (Опции палитры) в меню палитры Rollover). Крупные миниатюры легче рассматривать. У палитр Animation (Анимация) или Slice (Ломтик) свои собственные размеры миниатюр.

Для того чтобы создать ролловер, в котором новое изображение добавляется к уже существующему, создайте новую картинку на скопированном или дополнительном слое. Далее убедитесь, что ее размеры и местоположение сочетаются с исходным изображением (рис. 23.110 и 23.111). В этом случае исходный слой будет всегда виден.

Рис. 23.110. Изображение в состоянии золловора Normal

Рис. 23.111. То же изображение в состоянии Over. Злой с нарисованным от руки эффектом вешнего свечения виден под слоем с лампочкой

Рис. 23.112.Исходная кнопка

Рис. 23.113. Кнопка после применения фильтра Radial Blur

Рис. 23.114. Кнопка после применения фильтра Pinch

Еще кое-что о ролловерах

Предлагаем вам использовать следующие приемы при редактировании скопированного слоя (см. шаг 7 раздела «Создание ролловера для ломтика»).

Для создания эффекта расширения/сжатия изображения с помощью ролловера выполните масштабирование картинки на скопированном слое, воспользовавшись командами Edit > Transform > Scale (Правка> Трансформировать > Масштабирование) или Filter => Blur > Radial Blur (Фильтр > Размытие > Радиальное). В результате изображение будет растянуто (рис. 23.112 и 23.113). А при выполнении команд Filter > Distort > Pinch (Фильтр > Искажение > Дисторсия) (с отрицательным значением параметра Amount (Количество)) изображение будет выпячено (рис. 23.114).

Для того чтобы кнопка или область изображения казались перевернутыми, воспользуйтесь командами Edit > Transform > Flip Horizontal (Правка > Трансформировать > Перевернуть вдоль горизонтали) или Flip Vertically (Перевернуть вдоль вертикали) - см. рис. 23.105.

Создание ролловера с использованием эффекта слоя

Эффекты слоя имеют одно важное преимущество: при их использовании вам не придется копировать слой, чтобы достичь видимой разницы между различными состояниями ролловера, так как разные эффекты слоя могут быть применены (или выключены) по отношению к одному и тому же слою изображения.

  1. Активизируйте инструмент Slice Select (Выделение ломтика), которому соответствует пиктограмма и щелкните по какому-либо ломтику изображения.
  2. В нижней части палитры Rollover (Рол-ловер) щелкните по кнопке Create new rollover state (Создать новое состояние ролловера).
  3. Из всплывающего меню выберите состояние ролловера для миниатюры нового ролловера.
  4. Откройте палитру Layers (Слои).
  5. Выберите слой, на котором имеются прозрачные области (слой bulb на рис. 23.115).
  6. Выберите эффект из всплывающего меню Add layer effects (Добавить эффект слоя), вызываемого при помощи пиктограммы .щ, расположенной в нижней части палитры Layers (Слои). Попробуйте применить эффект Inner Shadow (Внутренняя тень), чтобы изменить цвет вдоль границы изображения, или Outer Glow (Внешнее свечение), чтобы изменить цвет области, расположенной вокруг изображения (рис. 23.116 и 23.117).
  7. Теперь в палитре Layer Options (Опции слоя) будут отображаться параметры того эффекта, который был только что выбран. Для того чтобы усилить эффект, увеличьте значения в полях Size (Размер), Distance (Расстояние), Depth (Глубина) или Intensity (Интенсивность). Если вы хотите использовать эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф) и тем самым придать изображению объемный вид, отметьте на соответствующей палитре противоположное значение опции (например, Up (Вверх) вместо Down (Вниз)), чтобы изменить направление освещения на противоположное и имитировать вогнутость того варианта изображения, который связан с ролловером (см. раздел

Рис. 23.115. Выбор слоя на палитре Layers

Рис. 23.116. Применение к слою эффекта Outer Glow

а)

б)

Рис. 23.117. Исходное изображение (а) и изображение после применения эффекта Outer Glow, предназначенное для состояния ролловера Over (б)

Рис. 23.118. Эффекты слоя ролловера

«Применение эффекта Bevel and Emboss» главы 14). Воспользуйтесь эффектом Color Fill (Заливка цветом), установив низкое значение непрозрачности, что позволит оттенить изображение и усилить эффект вогнутости.

  1. Предварительно просмотрите ролловер (см. раздел «Предварительный просмотр ролловера в ImageReady» этой главы).

В палитре Styles (Стили) программы ImageReady содержатся эффекты слоя или их сочетания, которые можно использовать (см. раздел «Применение стиля к слою» этой главы).

Эффект слоя можно увидеть на палитре Layers (Слои) и на изображении только тогда, когда выделена соответствующая миниатюра состояния ролловера (рис. 23.118).

Как удалить эффект (эффекты) слоя, рассказано в разделе «Эффекты слоя» главы 14.


Предварительный просмотр ролловера в ImageReady

Теперь можно предварительно просмотреть ролловер в программе ImageReady.

  1. Щелкните по кнопке Rollover Preview (Предварительный просмотр ролловера) на панели инструментов или нажмите клавишу Y. Альтернативный вариант: на палитре Rollover (Ролловер) щелкните по кнопке Preview (Предварительный просмотр).
  2. Наведите указатель на изображение, чтобы увидеть действие ролловера. Для того чтобы прервать выполнение этого действия, снова щелкните по кнопке Play (Проиграть) или Preview.

Предварительный просмотр ролловера в Web-браузере

  1. Сохраните файл в программе ImageReady.
  2. В подменю File > Preview (Файл > Предварительный просмотр) выберите браузер, установленный на вашем компьютере. Второй способ: щелкните по кнопке Preview in Default Browser (Предварительный просмотр в браузере по умолчанию), расположенной на панели инструментов. Третий способ: нажмите комбинацию клавиш Ctrl+ Alt+T.
  3. В браузере проведите курсор поверх области изображения, содержащей рол-ловер (состояние Over (Над)), нажмите кнопку мыши (состояние Down (Нажатие)) или щелкните мышью по этой области (состояние Click (Щелчок)).

Можно проверить правильность URL-адреса, даже если вы в данный момент не подключены к Internet. Наведите курсор на ломтик, содержащий ссылку, и тогда соответствующий URL-адрес появится в нижней части окна браузера.

Невозможно протестировать состояние Down в ранних (до 4.0) версиях браузеров Navigator или Explorer. В этих версиях по нажатию кнопки мыши открывается контекстное меню.

Рис. 23.119. Когда выбрана миниатюра состояния Over

Рис. 23.120.... слой с изображением котелка (bowler Irg) становится видимым

Создание вторичного ролловера

При использовании вторичных ролловеров (secondary rollover), когда пользователь помещает курсор над ключевым словом, изображением или пиктограммой, появляется дополнительный текст или дополнительное изображение. Если же отодвинуть курсор от перечисленных элементов, то дополнительная информация исчезнет. С помощью вторичных ролловеров можно снизить визуальную нагрузку на пользователя, так как уменьшается количество информации, которая изначально появляется на Web-страничке (в виде текста или изображений).

  1. Выберите инструмент Slice (Ломтик), нажав клавишу К или сочетание клавиш Shift+K.
  2. Нарисуйте новый ломтик в изображении, который станет состоянием Normal (Нормальный) для ролловера. Новая миниатюра появится и на палитре Slice (Ломтик), и на палитре Rollover (Ролловер).
  3. В нижней части палитры Rollover щелкните по кнопке ^^щ Create new rollover state (Создать новое состояние ролловера). Копия текущего ломтика появится в качестве новой миниатюры на палитре.
  4. Из всплывающего меню, расположенного над этой миниатюрой, выберите состояние Over (Над) - см. рис. 23.119.
  5. Создайте новый слой, а затем дополнительный текст или изображение в этом слое (рис. 23.120). Альтернативный вариант: с помощью команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить) или простым перетаскиванием создайте новый слой, а затем отредактируйте изображение в этом слое.
  6. С помощью инструмента Move (Перемещение) переместите слой туда, где он должен располагаться на изображении (рис. 23.121). В этом примере создан столбец из маленьких изображений, каждое из которых представлено отдельным ломтиком. Увеличенные варианты изображений использованы для создания вторичных ролловеров.
  7. Щелкните по миниатюре состояния Normal (Нормальный) и убедитесь, что в этом состоянии новый слой спрятан. Ненароком не спрячьте слой, содержащий исходную область, для которой был создан ролловер (рис. 23.122 и 23.123).

Создание кнопки для Web-страницы

  1. На палитре Rollover (Ролловер) щелкните по миниатюре состояния Normal (Нормальный).
  2. Выберите инструмент для построения фигуры: Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Прямоугольник с закругленными углами) или Ellipse (Эллипс). Поочередно выбирать эти инструменты можно с помощью клавиши U или комбинации клавиш Shift+U.
  3. На панели опций щелкните по кнопке Create New Shape Layer (Создать слой фигуры).
  4. Выберите основной цвет, а затем перетащите указатель курсора по диагонали, чтобы нарисовать фигуру (рис. 23.124). Она автоматически появится на своем собственном слое.

Рис. 23.121. Компоновка изображений

Рис. 23.122. Скрытие слоя (bowler Irg) после выбора миниатюры состояния Normal

Рис. 23.123. Скрытие изображения котелка в состоянии Normal

Рис. 23.124 Новая фигура

Рис. 23.125. Стиль button-up и результат его применения к фигуре

  1. По желанию. Для того чтобы применить заранее определенный эффект слоя к кнопке, откройте палитру Styles (Стили) и перетащите имя стиля или образец с палитры на слой с кнопкой на палитре Layers (Слои) или на фигуру в окне изображения (рис. 23.125). Можно сделать и иначе: выделите фигуру и щелкните по имени стиля на соответствующей палитре.

Если применить к слою готовый эффект слоя, который уже включает в себя состояния ролловера, то фигура автоматически будет разделена на ломтики,

  1. С помощью инструмента Slice (Ломтик) прочертите границы ломтика вокруг новой кнопки, находящейся в состоянии Normal (Нормальный). Миниатюра нового ломтика появится и на палитре Slice (Ломтик), и на палитре Rollover (Ролловер).
  2. Повторите шаги 3-9 раздела «Создание ролловера для ломтика изображения», чтобы создать ролловер для кнопки (рис. 23.126).

Рис. 23.126. Использование стиля button-down для ролловера в состоянии Over

GIF-анимация

При GIF-анимации набор кадров изображения воспроизводится в порядке, определенном пользователем. Для Web-страницы можно создать различные анимационные эффекты: сделать так, чтобы текст или графика перемещались, постепенно исчезали или появлялись, либо изменялись другим способом.

Для подготовки анимации в программе ImageReady необходимо создать множество кадров изображения с помощью палитры Animation (Анимация), показанной на рис. 23.127. Затем можно редактировать отдельные слои каждого кадра с помощью палитры Layers (Слои), причем у каждого кадра будет собственная уникальная совокупность установок на палитре Layers. И наконец, надо сохранить последовательность кадров в виде одного GIF-файла — теперь анимация готова для просмотра в интерактивном режиме.

В этой книге рассказывается о создании двух основных эффектов анимации: перемещении элемента слоя и его постепенном исчезновении или появлении. Как только вы освоите основы, то сможете приступить к созданию более сложных анимационных проектов.

Перемещение элемента изображения с помощью анимации

Создадим анимационный эффект для какого-либо изображения.

  1. Откройте или создайте изображение, содержащее фоновый слой и прозрачный слой с рисунком какого-либо предмета (рис. 23.128). Как это сделать, рассказано в разделе «Маскирование фигур с помощью команды Extract» главы 5 и разделах, посвященных различным методам стирания изображения, в конце главы 12.

Рис. 23.127. Палитра Animation

Рис. 23.128. Слои изображения на вкладке Layers

Рис. 23.129. Перемещение элемента слоя к краю основного окна

Рис. 23.130. Перетаскивание элемента изображения к другому краю основного окна

Рис. 23.131. Исходный (начальный) и скопированный (последний) кадры анимации

  1. Откройте палитру Animation (Анимация), щелкнув по вкладке Animation (Анимация) или выполнив команду Window > Show Animation (Окно > Показать палитру Animation).
  2. Выберите слой на палитре Layers (Слои).
  3. С помощью инструмента Move (Перемещение) перетащите элемент изображения к краю основного окна (рис. 23.129). Соответствующая миниатюра на палитре Animation будет обновлена, чтобы отобразить новое положение элемента.
  4. В нижней части палитры Animation щелкните по кнопке Duplicate current frame (Дублировать текущий кадр). Скопированный кадр будет выделен.
  5. Слой, выбранный на шаге 3, должен оставаться выделенным.
  6. С помощью инструмента Move (клавиша V) перетащите элемент слоя на другую сторону основного окна (рис. 23.130). Текущая миниатюра на палитре Animation будет соответствующим образом обновлена (рис. 23.131). Оставьте этот слой выделенным!
  7. На палитре Animation щелкните по кнопке Tween (Промежуточные кадры) для построения промежуточных кадров между уже выбранными.
  8. В диалоговом окне Tween (Промежуточные кадры) поставьте переключатель Layers (Слои) в одно из следующих положений:

Затем установите в группе Parameters (Параметры) флажки тех параметров, которые будут изменяться в промежуточных кадрах: Position (Расположение), Opacity (Непрозрачность) и/или Effects (Эффекты) (подробнее об эффектах см. раздел «Эффекты слоя» главы 14).

Из всплывающего меню Tween with (Диапазон промежуточных кадров) выберите режим Previous Frame (Добавление промежуточных кадров между выделенным кадром и предыдущим).

Если до открытия диалогового окна Tween (Промежуточные кадры) было выделено несколько кадров, то во всплывающем меню Tween with (Диапазон промежуточных кадров) будет доступна только опция Selection (Добавление промежуточных кадров между выделенными).

Рис. 23.132. Диалоговое окно Tween

Другие опции анимации

Нажав клавишу Shift и щелкая мышью, можно выделить несколько кадров. Перетащите один или группу кадров на нужное место.

Для того чтобы разместить каждый кадр в слое, выберите из меню палитры Animation (Анимация) пункт Flatten Frames Into Layers (Поместить кадры в слои). Существовавшие до этого слои не будут удалены.

С помощью команды Revert Frames (Обратный порядок кадров) из меню палитры Animation можно поменять последовательность воспроизведения кадров. Эта опция эквивалента воспроизведению анимации в обратном порядке.

Рис. 23.133. Палитра Animation после добавления промежуточных кадров

Повторное создание промежуточных кадров

Для того чтобы повторить операцию создания промежуточных кадров, выделите все ранее созданные промежуточные кадры, щелкая мышью при нажатой клавише Shift, и перетащите их на кнопку Delete (Удалить). Отредактируйте один из двух оставшихся кадров, а затем снова примените команду Tween (Промежуточные кадры).

Далее укажите в поле Frames to Add (Добавить кадры) количество кадров, которое будет добавлено (от 1 до 100). Чем выше это значение, тем более плавной (без разрывов) будет анимация, но размер файла и время его загрузки увеличится.

  1. Щелкните по кнопке ОК (рис. 23.133). Теперь можно предварительно просмотреть анимацию (см. раздел «Предварительный просмотр анимации»). При воспроизведении элемент слоя будет плавно перемещаться от одного края основного окна к другому.

Можно использовать текстовый слой при анимации, причем его даже не придется преобразовывать в растровое представление. Можно создать эффект постепенного исчезновения или появления, а также перемещения текста вдоль окна изображения либо использовать его для других эффектов анимации.

Если необходимо, чтобы загрузка и воспроизведение анимации происходили быстро, то используйте маленькие размеры кадров (примерно 200x200 пикселов или меньше).

Постепенное исчезновение или появление картинки

Если вы хотите, чтобы картинка исчезала или появлялась с одновременным перемещением по Web-странице или без него, необходимо отрегулировать непрозрачность изображения вместе с корректировкой его расположения или без этого. Следуйте инструкциям, которые изложены в разделе «Перемещение элемента изображения с помощью анимации», но при выполнении шага 4 выберите начальное значение непрозрачности слоя (рис. 23.134). Затем при выполнении шага 7 выберите конечное значение непрозрачности (рис. 23.135). Убедитесь, что установлен флажок Opacity (Непрозрачность) в диалоговом окне Tween (Промежуточные кадры) - см. рис. 23.136.

Удаление кадров из анимации

Для того чтобы удалить кадр, щелкните по нему, затем выполните команду Delete Frame (Удалить кадр) в меню палитры Animation (Анимация), либо перетащите кадр на кнопку Delete (Удалить), расположенную на палитре (это действие может быть отменено). Если вы хотите удалить все кадры анимации, за исключением первого, в меню палитры Animation воспользуйтесь командой Delete Animation (Удалить анимацию) и щелкните по кнопке Delete (Удалить).

Рис. 23.134. Установка значения в поле Opacity для первого кадра анимации

Рис. 23.135. Установка значения в поле Opacity для второго кадра анимации

Рис. 23.136. После построения промежуточных кадров рубанок перемещается влево, и постепенно появляется слово «Plane»

Рис. 23.137. Опции воспроизведения анимации

Не переходите к другой программе и не открывайте ее, а также-не выбирайте команду Preview in [browser] (Предварительный просмотр в [браузер]) во время воспроизведения анимации. Дело в том, что воспроизведение будет продолжаться в фоновом режиме и отнимать время у того приложения, в которое вы перешли.

Выбор параметров воспроизведения анимации

Из всплывающего меню, расположенного в нижнем левом углу палитры Animation (Анимация), выберите режим воспроизведения, указывающий, как будет воспроизводиться цнимация: Once (Однократно) или Forever (Непрерывно в цикле) -см. рис. 23.137. Либо включите опцию Other (Иначе), чтобы указать определенное количество воспроизведений анимации, а затем щелкните по кнопке ОК. Старайтесь не создавать анимацию, воспроизводимую до бесконечности - это может не понравиться человеку, просматривающему Web-страницу.

Чтобы определить длительность показа отдельного выделенного кадра в процессе воспроизведения, выберите значение времени задержки (delay value) из всплывающего меню Select frame delay time (Выбрать время задержки кадра), расположенного под кадром на палитре Animation (Анимация) - см. рис. 23.137. Для каждого кадра может быть установлено свое время задержки. Опция No delay (Без задержки) эквивалентна нулевой задержке. Также можно выбрать опцию Other (Другое) и указать время задержки (от 0 до 240 сек), а затем щелкнуть по кнопке ОК.

Настройки, касающиеся цикличности и времени задержки, будут сохранены вместе с файлом и станут управлять воспроизведением анимации при просмотре Web-страницы с помощью браузера.

Параметры, которые можно изменять при создании промежуточных кадров

В анимацию можно включить изменение расположения элемента слоя, изменение прозрачности слоя либо переход от одного эффекта слоя к другому (за исключением эффекта Gradient/Pattern (Градиент/Узор), который нельзя использовать в сочетании с командой Tween (Промежуточные кадры)). Либо можно просто создавать промежуточные кадры между моментами включения и выключения эффекта слоя (эффекты слоя рассмотрены в разделе «Эффекты слоя» главы 14). Так как все эти преобразования задаются с помощью палитры Layers (Слои), то они никак не влияют на настоящие точки слоя. (Анимационный эффект, рассмотренный далее в разделе «Анимация покачивания предметов», влияет на пикселы слоя.)

Предварительный просмотр анимации

Осуществим предварительный просмотр анимации.

  1. В основном окне выберите вкладку Original (Исходное изображение) или Optimized (Оптимизированное изображение).
  2. Если первый кадр не выделен, то в нижней части палитры Animation (Анимация) щелкните по кнопке Select first frame (Выделить первый кадр) - см. рис. 23.138.

Рис. 23.138. Кнопки управления воспроизведением на палитре Animation

Рис. 23.139. Дублирование кадра анимации

  1. Щелкните по кнопке Play (Проиграть) -см. рис. 23.138. Анимация будет воспроизводиться чуть медленнее, чем должна. (Предварительный просмотр в программе ImageReady происходит медленнее, чем в браузере.)
  2. Щелкните по кнопке Stop (Остановить), которая имеет вид квадрата, чтобы приостановить воспроизведение (рис. 23.138).
  3. Сохраните файл, затем щелкните по кнопке Default Browser (Предварительный просмотр в браузере по умолчанию), расположенной на панели инструментов. Щелкните по кнопке Back (Назад), чтобы вернуться в программу ImageReady, когда просмотр будет закончен. Если анимация не воспроизводится в браузере, следуйте инструкциям, которые даны в разделах «Кадрирование изображения» и «Уменьшение размера изображения».

Анимация покачивания предметов

Далее рассмотрено, как сделать так, чтобы элемент слоя покачивался из стороны в сторону. Этот тип анимации затрагивает точки слоя и копируется во все существующие кадры. Необходимо создавать дубликат слоя для каждого этапа движения.

Создадим анимацию, в которой объект будет перемещаться в определенном направлении и обратно.

  1. Откройте изображение и палитру Animation (Анимация).
  2. В нижней части палитры Animation щелкните по кнопке Duplicate current frame (Дублировать текущий кадр) - см. рис. 23.139. Теперь будет выделен дубликат кадра.
  3. На палитре Animation щелкните по кнопке Tween (Промежуточные кадры), а затем поставьте переключатель Layers (Слои) в положение All Layers (Все слой), введите число кадров в поле Frames to Add (Добавить кадры), чтобы создать анимацию, и щелкните по кнопке ОК.
  4. Щелкните по кадру, в котором должно начаться покачивание.
  5. На палитре Layers (Слои) создайте дубликат того слоя, изображение которого будет двигаться.
  6. Отредактируйте дубликат слоя (например, чуть поверните, добавьте немного мазков кистью, подкорректируйте цвет или измените его другим способом). Спрячьте исходный слой, чтобы увидеть внесенные изменения. На рис. 23.140 виден отредактированный слой receiver left tilt, в то время как исходный слой receiver спрятан. Трубка телефона наклонена влево (рис. 23.140). Изменения отразятся в выделенном кадре на палитре Animation.
  7. Щелкните по следующему кадру (либо по кнопке Next Frame (Следующий кадр) в нижней части палитры Layers (Слои)). Сделайте исходный слой receiver видимым и спрячьте его отредактированный дубликат receiver left tilt (рис. 23.141).
  8. Щелкните по следующему кадру. Теперь покажите отредактированный дубликат слоя и спрячьте исходный слой.
  9. Так попеременно показывайте/прячьте слои для оставшихся кадров анимации.

Рис. 23.140. Телефон с наклоненной влево трубкой и слои изображения на палитре Layers

Рис. 23.141. Телефон в исходном положении и слои изображения на палитре Layers

Рис. 23.142. Очередность кадров анимации

Рис. 23.143. Три слоя на палитре Layers

Дополнительное редактирование

Если необходимо еще раз изменить исходный элемент слоя, то создайте еще один дубликат и отредактируйте его. Затем в одном кадре анимации сделайте видимым исходный слой и спрячьте дубликаты. В следующем кадре отобразите первый дубликат слоя и спрячьте второй и исходный слои. В третьем кадре покажите второй дубликат и спрячьте исходный слой вместе с первым дубликатом и т.д. Приведенные рисунки иллюстрируют эти действия. На рис. 23.142а виден слой receiver left tilt (телефонная трубка наклонена влево), на рис. 23.142б виден слой receiver (телефонная трубка расположена горизонтально) и, наконец, на рис. 23.142в виден слой receiver right tilt (телефонная трубка наклонена вправо). Слои, используемые в анимации, показаны на рис. 23.143.

Редактирование анимации

Если после создания анимации вы отредактируете пикселы слоя (например, раскрасите, откорректируете цвет и яркость или каким-либо образом преобразуете слой), то внесенные изменения автоматически будут применены ко всем кадрам анимации, в которых виден данный слой.

Если же вы спрячете или покажете слой, измените расположение элемента слоя, непрозрачность или режим смешивания либо измените эффект слоя в одном кадре, эти изменения не будут скопированы в другие кадры. Дело в том, что такие изменения производятся с помощью палитры Layers (Слои) и не затрагивают реально существующих точек слоя. Если же необходимо внести перечисленные изменения во все кадры анимации, то в меню палитры Animation воспользуйтесь командой Match Layer Across Frames (Привести в соответствие слои во всех кадрах).

Так как некоторые виды изменений, вносимых с помощью палитры Layers (Слои), могут быть выполнены при помощи установки в диалоговом окне Tween (Промежуточные кадры) флажков Position (Расположение), Opacity (Непрозрачность) и Effects (Эффекты), то в любой момент можно изменять значения перечисленных параметров для отдельных кадров, не затрагивая остальные.

Команда Match Layer Across Frames удаляет все изменения, которые были внесены в слой при создании промежуточных кадров. Если это недопустимо, редактируйте кадры анимации при помощи методов, описанных в разделе «Применение второго анимационного эффекта к существующей анимации».

Воспроизведение анимации в обратном порядке до первого кадра

В этом разделе рассказывается о том, как дополнить анимацию ею же самой или ее частью, но воспроизводимой в обратной последовательности. Во время воспроизведения анимация будет плавно проигрываться в прямом, а затем обратном направлении.

  1. Выделите последний кадр на палитре Animation (Анимация).
  2. Щелкните по кнопке Tween (Промежуточные кадры), расположенной на этой же палитре.
  3. Поставьте переключатель Layers (Слои) в положение All Layers (Все слои), установите флажки для всех параметров, выберите пункт First Frame (Первый кадр) в меню Tween with (Диапазон промежуточных кадров) и введите соответствующее значение в поле Frame to Add (Добавить кадры).
  4. Щелкните по кнопке ОК.

Применение второго анимационного эффекта к существующей анимации

Этот раздел адресован тем читателям, кто уже создал анимационный эффект и теперь решил добавить еще один эффект для другого слоя.

  1. Выберите или создайте слой, к которому следует применить анимационный эффект.
  2. На палитре Animation (Анимация) щелкните по тому кадру, с которого будет начинаться эффект анимации (рис. 23.144).
  3. Расположите изображение слоя желаемым образом в кадре, соответствующем началу анимационной последовательности. При необходимости отрегулируйте его непрозрачность или примените какие-либо эффекты (рис. 23.145).
  4. Щелкните по конечному кадру анимационной последовательности.
  5. В конечном кадре измените положение изображения слоя или значение непрозрачности, удалите или, наоборот, примените эффекты слоя. Не снимайте выделение со слоя!
  6. Если при выполнении шагов 2-4 выбраны первый и последний кадры анимации соответственно, то выполните команду Select All Frames (Выделить все кадры) из меню палитры Animation. Если же при выполнении этих шагов первый и последний кадры анимации выбраны не были, то щелкните по кадру (для шага 2), затем, нажав клавишу Shift, щелкните по кадру, который будет последним. Теперь выделен некоторый ряд кадров. 7. Щелкните по кнопке Tween (Промежуточные кадры), расположенной на палитре Animation, чтобы сразу же создать промежуточные кадры. Второй способ: в меню палитры Animation выполните команду Tween. Установите переключатель Layers (Слои) в положение All Layers (Все слои), установите флажки для тех параметров, которые только что изменили (Position (Расположение), Opacity (Непрозрачность) или Effects (Эффекты)), а затем щелкните по кнопке ОК. На рис. 23.146 показаны начальный кадр (эффект Outer Glow, непрозрачность 4%), промежуточный и последний кадр (эффект Outer Glow, непрозрачность 100%) второго эффекта анимации.

Рис. 23.144. Первая анимация

Рис. 23.145. Результат применения к слою iogо команды Invert и эффекта Outer Glow

Рис. 23.146. Результат добавления второго эффекта анимации

Второй эффект анимации будет постепенно «проявляться» в кадрах, выбранных на таге 6. Существовавшие до этого анимационные эффекты будут сохранены.

Уменьшение размера изображения

Если созданная анимация слишком велика для воспроизведения в браузере либо слишком долго загружается на Web-страничку, то можно выполнить следующие действия: уменьшить размер файла с помощью команды Image Size (Размер изображения) в меню Image (Изображение) или обрезать изображение. Независимо от того, какой способ выбран, убедитесь, что работаете с копией файла (чтобы создать ее, воспользуйтесь командой File > Save As (Файл > Сохранить как)).

  1. Выполните команду Image > Image Size (Изображение > Размер изображения).
  2. Уменьшите значения в полях Width (Ширина) и Height (Высота) до 200x200 пикселов (или 150x300) либо итого меньше (рис. 23.147).
  3. Убедитесь, что в меню Quality (Качество) выбран вариант интерполяции Smooth (Bicubic) (Гладкая (Бикубическая)).
  4. Щелкните по кнопке ОК.

Рис. 23.147. Диалоговое окно Image Size в программе ImageReady

Рис. 23.148. Кнопки управления воспроизведением на палитре Animation

Рис. 23.149. Последовательность кадров на палитре Animation

Рис. 23.150. Панель опций инструмента Crop

Обрезка изображения

  1. Если при анимации изображение движется от одного края основного окна к другому, то на палитре Animation (Анимация) щелкните по кадру где-то в середине анимационной последовательности (рис. 23.148 и 23.149). Если изображение остается в центре основного окна, то щелкните по любому кадру.
  2. Откройте палитру Info (Информация) и перетащите ее, чтобы отделить от группы палитр.
  3. Выберите инструмент Crop (Кадриро-вать), нажав клавишу С, или щелкните по пиктограмме %|j.
  4. На панели опций поставьте переключатель Cropped Area (Отсекаемая область) в одно из положений - см. рис. 23.150:
  5. Перетащите курсор инструмента Crop (Кадрировать) по диагонали, чтобы указать меньшие размеры изображения (рис. 23.151), наблюдая за значениями W и Н (размеры рамки для обрезанной области) на панели Info (Информация). Если необходимо, переместите границы созданной рамки, чтобы достичь желаемого размера. Уменьшите размеры примерно до 200x200 пикселов (или 150x300 пикселов) или еще меньше (см. ниже первый совет).
  6. Чтобы применить эффект кадрирования, дважды щелкните мышью внутри рамки или нажмите клавишу Enter.
  7. Предварительно просмотрите анимацию (как это сделать, написано в разделе «Предварительный просмотр анимации») - см. рис. 23.152.

200x200 (или 150x300) пикселов - это рекомендуемый размер рамки кадрирования. Если необходимо использовать другие размеры, то в палитре History (История) щелкните по элементу состояния, предшествующему применению команды Crop (Кадриро-вать). Каждый раз просматривайте полученный результат с помощью команды File > Preview in [browser] (Файл > Предварительный просмотр в [браузер]) программы ImageReady. А чтобы увидеть реальное воспроизведение анимации, загрузите ее на Web-страничку, чтобы потом просмотреть через Internet.

Скорость воспроизведения анимации частично определяется скоростью центрального процессора в компьютере пользователя, версией используемого браузера и объемом оперативной памяти, в данный момент выделенной для него.

Рис. 23.151. Рамка кадрирования

Рис 23.152. Постепенное исчезновение изображения за границами рамки кадрирования

Другие способы сокращения размеров файлов

В дополнение к кадрированию изображения можно также уменьшить размер файла, сократив количество слоев и кадров в анимационной последовательности или уменьшив количество элементов в таблице цветов. Помните, что чем меньше размер файла, тем быстрее он загружается.

Рис. 23.153. Создание новой миниатюры ролловера (стиль button-up заменен на button-down)

Рис. 23.154. Добавление кадров в анимационную последовательность

Рис. 23.155. Выделение миниатюры ролловера в состоянии Normal

Рис. 23.156. Первый кадр

Ролловер, инициирующий анимацию

Можно создать вторичный ролловер, который будет инициировать анимационный эффект, и тем самым сделает Web-страничку более живой и интересной. Для этого вам потребуются все ваши навыки по созданию ролловеров и анимации.

  1. На палитре Rollover (Ролловер) создайте новую миниатюру для выделенного ломтика изображения, желательно в состоянии Over (Над) (как это сделать, написано в разделе «Создание ролловера для ломтика изображения») - см. рис. 23.153.
  2. Перетащите вкладку Animation (Анимация) и расположите ее отдельно от других палитр.
  3. Выделите миниатюру нового ролловера на палитре Rollover (но не состояние Normal (Нормальный)), щелкните по палитре Animation и создайте кадры и события анимации (см. раздел «Перемещение элемента изображения с помощью анимации») - рис. 23.154.
  4. Щелкните по миниатюре ролловера в состоянии Normal (рис. 23.155). Все кадры, за исключением первого, временно исчезнут с палитры Animation (рис. 23.156).
  5. Сохраните файл и просмотрите его с помощью команды File > Preview in [browser] (Файл > Предварительный просмотр в [браузер]).

Создание анимации с искажением текста

Новая функция искажения текста, которая позволяет применить 14 различных эффектов искажения, упрощает создание анимации текста.

  1. Откройте или создайте изображение, содержащее фоновый слой и прозрачный слой с редактируемым текстом.
  2. В палитре Layers (Слои) выберите текстовый слой (рис. 23.157).
  3. Откройте палитру Animation (Анимация), выделите первый кадр, а затем щелкните по кнопке Duplicate current frame (Дублировать текущий кадр).
  4. На панели опций инструмента Туре (Текст) щелкните по кнопке Warp (Деформировать) - см. рис. 23.158.
  5. В диалоговом окне Warp Text (Деформировать текст) произведите необходимые настройки.

Из всплывающего меню Style (Стиль) выберите стиль деформации (рис. 23.159). Включите опцию Horizontal (Горизонтально) или Vertical (Вертикально), чтобы указать направление искажения текста. Затем с помощью ползунка или полей Bend (Изгиб), Horizontal Distortion (Искажение по горизонтали) и Vertical Distortion (Искажение по вертикали) установите необходимые значения для получения соответствующего эффекта. В главном окне документа можно увидеть результат.

  1. Щелкните по кнопке ОК (рис. 23.160).

Рис. 23.157. Выделение текстового слоя на палитре Layers

Рис. 23.158. Кнопка Warp на панели опций инструмента. Туре

Рис. 23.159. Установка значений параметров Style и Bend в диалоговом окне Warp Text

Рис. 23.160. Кадры анимации искажения текста

  1. В текущем кадре на палитре Animation будет отображен деформированный текст. Не снимая выделения с кадра, на этой же палитре щелкните по кнопке Tween (Промежуточные кадры). Поставьте переключатель Layers (Слои) в положение All Layers (Все слои), введите соответствующее число в поле Frame to Add (Добавить кадры) и щелкните по кнопке ОК.
  2. Выберите время задержки для кадров и щелкните по кнопке Play (Проиграть) на палитре Animation, чтобы начать воспроизведение.

Для деформированного вертикального текста могут быть доступны не все возможности анимации.

Удаление или корректировка искаженного текста

  1. Выберите слой искаженного текста.
  2. На панели опций инструмента Щ Туре (Текст) щелкните по кнопке Warp (Деформировать).
  3. Для того чтобы удалить эффект деформации текста, выберите во всплывающем меню Style (Стиль) пункт None (Нет).

Если вы хотите скорректировать искажение, обусловленное упомянутым эффектом, выберите другой вариант из меню Style ли6o примените другое направление искривления или-задайте другие значения параметров Bend (Изгиб), Horizontal Dis-torsion (Искажение по горизонтали) или Vertical Distorsion (Искажение по вертикали).

Также можно на палитре Animation выделить какой-либо кадр и по-другому исказить текст только в этом кадре.

Сохранение GIF-анимации

Если выполнить команду File > Save (Файл > Сохранить), то файл анимации будет сохранен в формате Photoshop; текущие настройки формата GIF на палитре Optimize (Оптимизация) будут также сохранены вместе с файлом. Выберите варианты Perceptual (Учитывающий восприятие), Selective (Селективный) или Adaptive (Адаптивный) в этой палитре, а также метод размытия, который поможет сгладить переходы от одного кадра к другому. Команда Save (Сохранить) никак не повлияет на палитру Layers (Слои) (сравните с командой Save Optimized (Сохранить с оптимизацией), о которой рассказывается далее) - см. рис. 23.161. Сохраненный файл можно будет в дальнейшем редактировать.

Если воспользоваться командой File > Save Optimized (Файл > Сохранить с оптимизацией), которой соответствует комбинация клавиш Ctrl+Option+S, то автоматически устанавливается формат GIF, а не Photoshop. За исключением одного случая: если в файле содержится ролло-вер, инициирующий анимацию, автоматически будет установлен формат HTML вместо GIF. Команда Save Optimized существенно влияет на слои. Вместо того, чтобы сохранить отдельные элементы слоя, которые составляют анимацию, команда сопоставляет каждый слой отдельному кадру анимационной последовательности (рис. 23.162). Посмотрите, какие изменения произойдут на палитре Layers (Слои) после того, как вы снова откроете файл, сохраненный командой Save Optimized (Сохранить с оптимизацией). Подробнее об этой команде рассказано в разделе «Сохранение оптимизированного файла в ImageReady».

Рис. 23.161. Пока файл остается в формате Photoshop, каждый элемент анимации находится на отдельном слое

Рис. 23.162. Сопоставление слоев кадрам анимации в результате использования команды Save Optimized

Рис. 23.163. Опция Optimize By в диалоговом окне Optimize Animation

Открытие анимации в формате GIF

Единственное видимое преимущество использования формата GIF - это возможность применения или редактирования настроек оптимизации файла.

  1. Выполните команду File > Open (Файл > Открыть) либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+O.
  2. Найдите название файла с расширением .gif и щелкните по нему.
  3. Щелкните по кнопке Open (Открыть). Кадры анимационной последовательности при этом будут сохранены. Однако на палитре Layers (Слои) теперь станет отображаться последовательность слоев: по одному слою для каждого кадра. Отдельные элементы слоя теперь нельзя редактировать независимо от других кадров!

Оптимизация анимации

  1. В меню палитры Optimize (Оптимизация) воспользуйтесь командой Optimize Animation (Оптимизировать анимацию).
  2. В группе параметров Optimize By (Оптимизировать с помощью) установите флажок Bounding Box (Габаритная рамка), чтобы сохранить первоначальный кадр, а также только те области, которые изменяются при переходе от одного кадра к другому (рис. 23.163). В результате уменьшится размер файла, но в то же время не все программы-редакторы, воспринимающие формат GIF, смогут работать с данным файлом.

В дополнение к этим действиям или вместо них установите флажок Redundant Pixel Removal (Удалить лишние.точки), чтобы удалить те точки объекта или фона, которые не меняются, то есть повторно выводятся при загрузке каждого нового кадра. Это также поможет уменьшить размер файла.

Ни одна из этих опций не изменит фактического вида анимации, все изменения происходят «за сценой».

Эффекты слоя

Программа ImageReady предлагает тот же набор эффектов слоя, что и Photoshop (см. раздел «Эффекты слоя» главы 14). Но программа Photoshop регулирует свойства слоя с помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя), a ImageReady - с помощью контекстной палитры опций слоя.

Эффекты в программе ImageReady обладают теми же характеристиками, что и в Photoshop: их названия отображаются под именем слоя, к которому они применены; эффекты перемещаются вместе со слоем; на элементах палитры есть обращенные вправо стрелочки, с помощью которых можно открыть или закрыть список эффектов. У каждого эффекта есть свой собственный значок, позволяющий отобразить или скрыть данный эффект.

Применение эффектов слоя в программе ImageReady

  1. Выделите слой.
  2. Выберите эффект с помощью команды меню Layer > Layer Style (Слой > Стиль слоя) или из всплывающего меню Add layer effect (Добавить эффект слоя), расположенного в нижней части палитры Layers (Слои) - см. рис. 23.164.

Сглаживание границ при использовании эффектов слоя

При использовании большинства эффектов слоя создаются тени и цветные области со сглаженными границами. Такие границы не всегда хорошо оптимизируются в формате GIF, но этот формат - единственный, который можно применять для анимации. Помните об этом при ее создании и обязательно просматривайте результат с помощью команды File > Preview in [браузер] (Файл > Предварительный просмотр в [браузер]).

Рис. 23.164. Меню эффектов слоя в палитре Layers

Рис. 23.165. Палитра опций эффекта Bevel and Emboss

Рис. 23.166. Основная палитра Layer Options

Рис. 23.167. Контекстное меню слоев и эффектов

  1. На палитре опций слоя (рис. 23.165) выберите параметры эффекта (для каждого эффекта в палитре будут отображаться различные опции).
  2. До желанию. Примените дополнительные эффекты к этому же слою.
  3. Щелкните по любому имени слоя, чтобы вернуть основную палитру Layer Options (Опции слоя) - см. рис. 23.166. Подробнее о содержимом этой палитры см. раздел «Смешивание слоев» главы 14. Если на палитре не видны данные опции, то в меню палитры воспользуйтесь командой Show Options (Показать опции).

Можно скопировать эффект, перетащив его на другой слой. Если вы хотите скопировать все эффекты одного слоя на другой слой, перетащите на него главную панель эффектов слоя Effects (Эффекты).

Щелкните по стрелке, направленной вверх/ вниз и расположенной рядом с названием палитры Options (Параметры), чтобы увидеть дополнительные опции (например, Contour (Контур)) для каждого эффекта. Активизируйте все опции для эффектов Bevel and Emboss (Скос и рельеф)!

Для того чтобы получить доступ к контекстному меню слоя или эффекта, щелкните правой кнопкой мыши по имени слоя, имени эффекта слоя или по главной панели эффектов Effects (рис. 23.167).

Удаление эффекта слоя

Для того чтобы удалить эффект слоя, перетащите его на кнопку Delete (Удалить), расположенную на палитре. Если же надо удалить все эффекты, примененные к какому-либо слою, перетащите главную панель Effects (Эффекты) на кнопку Delete (рис. 23.168).

Другие возможности для работы со слоями в программе ImageReady

Существуют и другие методы работы со слоями в программе ImageReady:

Рис. 23.168. Удаление всех эффектов слоя путем перетаскивания главной панели эффектов на кнопку Delete

Рис. 23.169. Кнопки палитры Layers для перемещения между кадрами

Рис. 23.170. Режим отображения Small Thumbnail

Рис. 23.171. Режим отображение Large Thumbnail на палитре Styles в программе ImageReady

Палитра Styles (Стили) очень удобна для хранения отдельных эффектов или их сочетаний. После сохраненения в этой палитре эффект или сочетание эффектов можно применить к любому слою, просто щелкнув мышью. Одни и те же стили доступны и в ImageReady, и в программе Photoshop 7 (они хранятся в папке Adobe Photoshop 7/Presets/Styles).

В программе ImageReady в меню опций палитры Styles (Стили) выберите один из трех режимов отображения: Small Thumbnail (Маленькая миниатюра), Small List (Короткий список) или Large Thumbnail (Крупная миниатюра). В режиме отображения Small Thumbnail миниатюры стилей, содержащих ролловеры, помечены в верхнем левом углу треугольником (подробнее об этом написано в разделе «Сохранение эффекта слоя в качестве стиля») см. рис. 23.170. В отличие от Photoshop, в программе Image Ready в режиме Large Thumbnail отображаются не только миниатюры стилей, но и список их имен (рис. 23.171).

Применение стиля к слою

Выберите слой, затем щелкните по стилю на палитре Styles (Стили) - см. рис. 23.171. Или перетащите имя стиля или его образец на любой выделенный или не выделенный слой на палитре Layers (Слои), как показано на рис. 23.172. Или перетащите имя стиля или образец на фигуру в окне изображения.

Если применить стиль к слою, все использованные ранее эффекты будут заменены эффектами выбранного стиля. Если же держать нажатой клавишу Shift и дважды щелкнуть по имени слоя или перетащить это имя, то эффекты стиля будут добавлены, но не заменят существующих эффектов за исключением ситуации, когда имя вновь примененного эффекта стиля совпадает с именем существующего эффекта: в этом случае новый эффект заменит примененный ранее.

Сохранение эффекта слоя в качестве стиля

  1. В программе Photoshop или ImageReady откройте палитру Styles (Стили).
  2. Перетащите один слой с каким-либо эффектом на эту палитру. А для того, чтобы сохранить сочетание эффектов, перетащите панель эффектов с палитры Layers (Слои) на палитру Styles (Стили) - см. рис. 23.173.

    Независимо от того, каким методом пользоваться, будет создан вариант стиля под названием New Style 1 (Новый стиль 1).

  3. Не снимая выделения со стиля, выберите из меню палитры Styles пункт Style Options (Опции стиля), а затем переименуйте стиль и щелкните по кнопке ОК (рис. 23.174).

Рис. 23.172. Перемещение выбранного варианта стиля из палитры Styles на слой, расположенный на палитре Layers

Стили ролловеров

В программе Photoshop 7 состояния рол-ловера могут храниться в виде стиля наряду с эффектами слоя. Создайте ломтик на основе слоя в программе ImageReady. Затем создайте ролловер для этого слоя. Перетащите имя слоя или фигуру со слоя на палитру Styles (Стили), либо выделите имя слоя и из меню палитры Styles выберите пункт New Style (Создать новый стиль). Убедитесь, что в диалоговом окне Style Options (Опции стиля) установлен флажок Include Rollover States (Включить состояния ролловера) - см. рис. 23.174. Щелкните по кнопке ОК. Теперь можно перетащить миниатюру стиля ролловера (она помечена треугольником в верхнем правом углу) из палитры Styles (Стили) на имя слоя или фигуру слоя в окне изображения, чтобы применить этот ролловер. Либо просто щелкните по миниатюре, чтобы применить ролловер к активному слою.

Заполнение фона повторяющимся узором

Для заполнения фона Web-страниц довольно часто используется повторяющийся рисунок, представляющий собой небольшие изображения, расположенные в шахматном порядке и похожие на черепицу. Почему же не использовать для этого большую картинку, заполняющую всю страницу целиком? Во-первых, потому что маленький файл «черепицы» будет загружаться гораздо быстрее, чем большое изображение. И, во-вторых, с помощью «черепицы» всегда можно заполнить все окно браузера независимо от его размера.

Рис. 23.173. Перетаскивание эффекта или панели эффектов Effects с палитры Layers на палитру Styles

Рис. 23.174. Переименование нового стиля в окне опций стиля

Программа ImageReady позволяет преобразовать изображение в HTML-файл элемента «черепицы», а затем использовать этот файл в качестве фона какого-либо изображения (см. раздел «Использование HTML-файла в качестве фона»). Фон будет отображаться при предварительном просмотре файла в браузере. Также можно указать цвет вместо «черепицы» для заливки фона Web-страницы.

Создание файла «черепицы»

  1. В программе ImageReady откройте изображение, которое будет использоваться в качестве «черепицы». По возможности выберите низко контрастное изображение с близкими оттенками цветов, так чтобы картинки и текст, загружаемые поверх повторяющегося узора, было легко рассматривать и читать. Если изображение содержит ломтики, то воспользуйтесь командой Slices > Delete All (Ломтики > Удалить все).
  2. Кадрируйте изображение, если необходимо использовать только его часть.
  3. Выполните команды Filter > Other > Tile Maker (Фильтр > Другие > Создать черепицу) - см. рис. 23.175.
  4. Включите опцию Blend Edges (Совместить края), чтобы края каждого элемента «черепицы» перекрывались с соседним элементом. Введите значение в процентах (от 1 до 20) в поле Width (Ширина), чтобы определить степень наложения краев мозаичных элементов (рис. 23.175)

Рис. 23.175. Диалоговое окно Tile Maker

Рис. 23.176. «Черепица» с перекрывающимися краями


Рис. 23.177. Узор, созданный без применения фильтра Tile Maker; края элементов не перекрываются

  1. Установите флажок Resize Tile to Fill Image (Изменять размер «черепицы» при заполнении изображения), чтобы размер «черепицы» соответствовал текущему размеру изображения. Если этот флажок не будет установлен, то элемент «черепицы» уменьшится в размерах в соответствии со значением в поле Width (Ширина). На рис. 23.176 показан узор, созданный при установленной опции Blend Edges (Совместить края), значении в поле Width (Ширина) равном 10% и установленном флажке Resize Tile to Fill Image (Изменять размер «черепицы» при заполнении изображения). Сравните его с узором, показанным на рис. 23.177. Альтернативный вариант - установите флажок Kaleidoscope Tile (Калейдоскоп), чтобы программа создала абстрактное изображение из исходного.
  2. Щелкните по кнопке ОК.
  3. Выполните команду File > Save Optimized (Файл > Сохранить с оптимизацией) либо нажмите клавиши Ctrl+ Alt+S, измените имя файла, выберите папку, в которой он будет храниться, и щелкните по кнопке Save (Сохранить).

Предварительный просмотр мозаичного фона

  1. Откройте файл в программе ImageReady.
  2. Удалите все ломтики.
  3. Выполните команды File > Output Settings > Background (Файл > Настрой ки вывода > Фон).
  4. Поставьте переключатель View As (Просмотреть как) в положение Background (Фон) - см. рис. 23.178.
  5. Щелкните по кнопке ОК.
  6. Для того чтобы просмотреть фон, на панели инструментов щелкните по кнопке Preview in Default Browser (Предварительный просмотр в браузере по умолчанию), либо выберите браузер из списка доступных.

В диалоговом окне File > Save Optimized (Файл > Сохранить с оптимизацией) или Save Optimized As (Сохранить с оптимизацией как), щелкните по кнопке Output Settings (Настройки вывода), чтобы вывести диалоговое окно Output Settings (Настройки вывода), из второго всплывающего меню выберите вариант Background, затем выполните шаги 3-4.

Упрощайте!

Несмотря на то, -что программа ImageReady способна создать «черепичный» HTML-фон, возможно, вы захотите связать такой фон с Web-страницей при помощи специальных программ, таких как GoLive компании Adobe, HomeSite или Dreamweaver компании Macromedia. Узнайте у Web-программиста или специалиста по Web-страницам, какую программу лучше использовать, чтобы включить код фона в код Web-страницы.

Рис. 23.178. Окно настроек вывода Output Settings в режиме Background

Советы по созданию фонового узора

Вот несколько советов по созданию фонового узора:

Рис. 23.179. Окно Output Settings в режиме Image

Использование HTML-файла в качестве фона

  1. Откройте изображение.
  2. Воспользуйтесь командами File> Output Settings > Background (Файл > Настройки вывода > Фон).
  3. Поставьте переключатель View As (Просмотреть как) в положение Image (Изображение), если она доступна (рис. 23.179).
  4. В поле Image (Изображение) щелкните по кнопке Choose (Выбрать), выделите оптимизированный файл и щелкните по кнопке Open (Открыть).

    Чтобы указать однотонный цвет для фона, в разделе Background выберите его из всплывающего меню Color (Цвет), рядом с которым есть образец цвета (рис. 23.179), либо щелкните по образцу цвета и выберите цвет из палитры (установите флажок Only Web Colors (Только Web-цвета)). Этот цвет будет отображаться при загрузке изображения и будет виден сквозь прозрачные области основного изображения или элемента «черепицы».

  5. Щелкните по кнопке ОК.
  6. Для того чтобы просмотреть фон, щелкните на панели инструментов по кнопке Preview in Default Browser (Предварительный просмотр в браузере по умолчанию), либо нажмите эту кнопку и выберите браузер из списка.

Удаление HTML-файла «черепицы» или однотонной фоновой окраски изображения

  1. Откройте изображение и воспользуйтесь командами File > Output Settings > Background (Файл > Настройки вывода > Фон).
  2. Удалите имя файла в поле Image (Изображение) или из всплывающего меню Color (Цвет) выберите вариант None (Нет).
  3. Щелкните по кнопке ОК.

Диалоговое окно Save for Web в программе Photoshop

Нас бы мучила совесть, если бы, в конце концов, мы не показали, как выглядит диалоговое окно Save for Web (Сохранить для Web) в программе Photoshop. Ранее было сказано, что окно Save for Web похоже на окно Lite в ImageReady. В программе ImageReady есть все те же настройки оптимизации, что и в диалоговом окне Save for Web, и даже больше, гораздо больше. Если вам необходимо изучить возможности окна Save for Web, то воспользуйтесь указателями (рис. 23.180) и найдите в главе 23 соответствующие разделы по программе ImageReady.

Чтобы открыть диалоговое окно Save for Web, воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+Shift+Alt+S

Рис. 23.180. Диалоговое окно Save for Web