Глава №14.
Дополнительные сведения о слоях
Рис.
14.1. Выбор уровня непрозрачности слоя на палитре Layers
В этой главе
вы узнаете о более сложных и используемых настоящими профессионалами возможностях,
слоев в программе Photoshop. Но сначала прочитайте главу 7, чтобы узнать об
основных операциях со слоями. (О корректирующих слоях рассказывается в главе
9, раздел «Корректирующие слои»).
На палитре
Layers (Слои) можно задать уровень непрозрачности слоя. В Photoshop 7
по сравнению с предыдущими версиями существует возможность задать как основной
уровень непрозрачности (поле Opacity), так и внутренний (поле Fill) (рис. 14.1).
Чем ниже эти значения, тем больше пикселов лежащего ниже слоя будет видно сквозь
активный слой (рис. 14.2, 14.3). Непрозрачность фона нельзя изменить.
Активизируйте
какой-либо инструмент, отличный от инструмента рисования, затем нажмите клавишу
1, чтобы сделать непрозрачность активного слоя равной 10%, клавишу 2 - 20% и
т.д. Либо быстро наберите две цифры на клавиатуре (например, 15 для 15%).
Также
непрозрачность слоя можно изменить, используя параметры раздела Blending
Options (Опции смешивания) диалогового окна Layer Style (Стиль слоя),
о чем подробнее написано в главе 14, раздел «Настройка параметров смешивания
двух слоев»).
Рис.
14.2. Слой карты с непрозрачностью 100%, расположенный поверх слоя
авокадо
Рис.
14.3. Результат уменьшения непрозрачности слоя карты до 58%
К слою можно
применить следующие специальные эффекты: Drop Shadow (Отбросить
тень), Inner Shadow (Внутренняя тень), Outer Glow (Внешнее свечение),
Inner Glow (Внутреннее свечение), Bevel and Emboss (Скос и рельеф),
Satin (Атлас), Color Overlay (Наложение цвета), Gradient Overlay
(Наложение градиента), Pattern Overlay (Наложение узора) и Stroke
(Кайма). Эффект(ы) слоя могут быть применены к любому слою, даже к редактируемому
текстовому слою, и в любой момент их можно включить/выключить. Эффект слоя автоматически
влияет на все непрозрачные точки слоя и обновляется при добавлении, изменении
или удалении пикселов со слоя.
Не
путайте стили и эффекты. Стиль - это просто сочетание одного или нескольких
эффектов слоя.
Эффекты применяются
и редактируются с помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя) (рис.
14.4) или всплывающего меню Add layer style (Добавить стиль слоя), содержащего
названия эффектов (рис. 14.5). Галочка рядом с элементом меню означает, что
данный эффект уже применен к текущему слою. На палитре Layers (Слои)
эффекты отображаются в виде списка под элементом слоя, к которому они применены
(рис. 14.6). Эффекты связываются с главным слоем, к которому они были применены,
и перемещаются вместе с ним. Эффекты слоя нельзя применить к фону изображения.
Рис.
14.4. Диалоговое окно Layer Style
Прежде чем
пойдет речь об отдельных эффектах, сообщим основную информацию, которую необходимо
знать пользователю:
К одному слою можно
применить несколько эффектов. Поставьте флажок Preview (Предварительный
просмотр), чтобы предварительно просмотреть результат . в окне изображения.
Также к слою можно применить эффект, выбрав слой, а затем элемент из всплывающего
меню Add layer style (Добавить стиль слоя), которое вызывается нажатием
кнопки, расположенной внизу палитры Layers (Слои);
Рис.
14.5. Меню эффектов слоя
Рис.
14.6. Список эффектов слоя на палитре Layers
Копирование
эффекта из одного слоя в другой
Выберите
какой-либо слой, содержащий эффект(ы), воспользуйтесь командой Layer >
Layer Style > Copy Layer Style (Слой > Стиль слоя > Копировать
стиль слоя), выберите другой слой, а затем выполните команду Layer >
Layer Style > Paste Layer Style (Слой > Стиль слоя >
Вставить стиль слоя).
Можно также
открыть список эффектов слоя и перетащить имя отдельного эффекта на имя другого
слоя или на панель Effects (Эффекты) другого слоя.
Для копирования
нескольких эффектов из одного слоя в другой откройте список эффектов слоя и
перетащите панель Effects на другое имя слоя или панель Effects другого
слоя. Дубликат эффекта заменит существующий эффект в целевом слое.
Для того чтобы временно
скрыть все эффекты для всех слоев и увеличить быстродействие программы,
выберите команду Layer > Layer Style > Hide All Effects (Слой
> Стиль слоя > Спрятать все эффекты). Выберите из того же меню
команду Show All Effects (Показать все эффекты), чтобы снова отобразить
их;
Если
снова поставить флажок рядом с названием эффекта, с которого флажок был снят
или который был удален, он будет отображен с учетом значений параметров, установленных
последними.
Для
очистки всех эффектов текущего активного слоя выберите команду Layer Style
> Clear Layer Style (Стиль слоя > Очистить стиль слоя).
Нажав
клавишу Alt, щелкните по кнопке Reset (Восстановить), чтобы восстановить
те значения параметров диалогового окна Layer Style (Стиль слоя), которые
действовали до его открытия.
Применение
эффектов Drop Shadow и Inner Shadow
Из всплывающего меню
Blend Mode (Режим смешивания) выберите режим смешивания.
Щелкните по образцу
цвета, чтобы выбрать другой цвет для тени на панели выбора цветов (он сразу
же будет виден), и щелкните по кнопке ОК.
Выберите уровень непрозрачности
тени.
Выберите значение параметра
Angle (Угол), определяющего угол тени относительно фигур исходного
слоя. Установите флажок Use Global Light (Использовать глобальное
освещение), чтобы использовать то значение угла, которое было введено в
диалоговом окне Layer > Layer Style > Global Light
(Слой > Стиль слоя > Глобальный свет). Снимите этот флажок, если
хотите использовать необычный угол для данного эффекта.
Если
изменить угол для отдельного эффекта при установленном флажке Use Global
Light (Использовать глобальное освещение), то угол для всех эффектов, использующих
эту опцию, также будет изменен. Такая возможность помогает сделать однородным
освещение нескольких слоев.
Выберите значение параметра Distance (Расстояние), определяющего расстояние (в пикселах) от тени до фигуры исходного слоя или ширину внутренней тени (рис. 14.8, 14.9).
Рис.
14.7. Раздел Drop Shadow диалогового окна Layer Style
Рис.
14.8. Эффект Drop Shadow
Рис.
14.9. Сочетание эффектов Inner Shadow и Drop Shadow
Рис.
14.10. Исходный слой с эффектом Drop Shadow
Пока
открыто диалоговое окно, можно перетащить тень в окне изображения. К сожалению,
это приведет к перемещению всех эффектов, использующих опцию Use Global Light
(Использовать глобальное освещение).
Выберите значение параметра Spread (Распространение), определяющего степень размытости тени. Для эффекта Inner Shadow (Внутренняя тень) выберите значение параметра Choke (Уменьшение), позволяющего сузить тень.
Задайте размер тени при помощи ползунка Size (Размер).
В группе параметров Quality (Качество) щелкните по стрелке Contour (Контур), чтобы выбрать контур для границы тени на специальной панели (также см. раздел «Изменение профиля контура» этой главы).
Поставьте флажок Anti-aliased (Сглаживание), чтобы смягчить зубчатые границы между тенью и другими частями изображения.
Установите уровень шума с помощью параметра Noise (Шум), чтобы отрегулировать степень хаотичности на границе тени.
Поставьте флажок Layer Knocks Out Drop Shadow (Запретить просвечивание тени), чтобы сквозь прозрачные области слоя не было видно тень.
Трансформация
эффекта Drop Shadow
Свяжите
слой тени и слой исходного объекта, чтобы перемещать их синхронно.
Создание
эффекта Drop Shadow без использования эффекта слоя
Для
выполнения данного упражнения выделите текст и сохраните выделенную область
в канале, а затем загрузите канал в качестве выделенной области.
Рис.
14.11. Активизация нового слоя Drop Shadow
Рис.
14.12. Искажение слоя Drop Shadow
Рис.
14.13. Результирующее изображение
Рис.
14.14. Раздел Inner Glow диалогового окна Layer Style
Применение
эффекта Outer Glow и Inner Glow
Выберите подходящий
вариант в выпадающем меню Blend Mode (Режим смешивания). О том, как
это сделать, написано в главе 2, раздел «Режимы смешивания».
Для изменения цвета
свечения щелкните по образцу цвета, выберите оттенок на всплывающей панели
(или из палитры Swatches (Образцы), пока открыта панель Color
Picker). Выберите цвет, контрастирующий с фоновым, потому что сложно
увидеть светлый цвет внешнего свечения на светлом фоне. Цвет будет предварительно
показан в окне изображения. Щелкните по кнопке ОК.
Для создания свечения из градиента щелкните по стрелке, чтобы выбрать градиент на всплывающей панели, или по миниатюре градиента, чтобы изменить один из имеющихся образцов или создать новый (подробнее об этом рас сказано в главе 13, раздел «Создание и редактирование образца градиента»).
Выберите значение параметра
Opacity (Непрозрачность) для свечения.
Также установите значение
параметра Noise (Шум), определяющего степень хаотичности свечения.
Выберите значения параметров
в разделе Elements (Элементы).
Из всплывающего меню
Technique (Техника) выберите вариант Softer (Мягче) или Precise
(Точно) для контроля над тем, насколько точно маска соответствует контуру
области.
Для эффекта Inner
Glow (Внутреннее свечение) поставьте переключатель в положение Center
(Центр), чтобы создать свечение, исходящее из центра пикселов слоя (рис.
14.15). Если переключатель установлен в положение Edge (Граница),
создается свечение, исходящее внутрь от границ объекта.
В случае эффекта Outer
Glow (Внешнее свечение) установите величину параметра Spread (Распространение),
чтобы определить ширину свечения (на самом деле, маски) до начала размытия
(рис. 14.16).
Для эффекта Inner
Glow (Внутреннее свечение) подкорректируйте величину параметра Choke
(Уменьшение), чтобы определить ширину свечения до момента, когда оно
начнет размываться.
Укажите размер свечения
при помощи параметра Size (Размер).
Рис.
14.15. Эффект Inner Glow в сочетании с эффектом Drop Shadow
в режиме Center
Рис.
14.16. Эффект Outer Glow
Рис.
14.17. Раздел Bevel and Emboss диалогового окна Layer Style
Рис.
14.18. Эффект Outer Bevel
Рис.
14.19. Эффект Inner Bevel в сочетании с эффектом Drop Shadow
Рис.
14.20. Эффект Emboss в сочетании с эффектом Drop Shadow
Рис.
14.21. Эффект Pillow Emboss
Щелкните по стрелке
в поле Contour (Контур), чтобы выбрать образец контура для профиля
границы свечения (см. раздел «Изменение профиля контура» этой
главы).
Установите значение
параметра Range (Диапазон) для контроля над расположением эффекта
контура внутри свечения.
Если свечение содержит
градиент, установите значение параметра Jitting (Дрожание), чтобы
случайным образом распределить цвета в градиенте.
Перед
применением эффекта слоя к тексту сделайте буквы крупными и расположите их не
слишком близко друг к другу.
Применение
эффекта Bevel and Emboss
Эффект Bevel
and Emboss (Скос и рельеф) создает иллюзию объема путем добавления света
и тени к фигурам слоя.
В меню Style (Стиль)
выберите один из вариантов: Outer Bevel (Внешний скос) (рис. 14.18),
Inner Bevel (Внутренний скос) (рис. 14.19), Emboss (Рельеф),
Pillow Emboss (Выпуклый рельеф) или Stroke Emboss (Рельефная
кайма) (рис. 14.20, 14.21).
Из всплывающего меню
Technique (Техника) выберите вариант Smooth (Гладко), Chisel
Hard (Твердый резец) или Chisel Soft (Мягкий резец).
Выберите значение параметра
Depth (Глубина), чтобы указать степень смещения светлых участков
и тени от фигур слоя.
Переключатели Up
(Вверх) и Down (Вниз) позволяют поменять местами положение света
и тени.
Выберите значение параметра
Size (Размер) для эффекта.
Увеличьте значение
параметра Soften (Смягчить), если хотите размыть четкие границы фигуры
и, таким образом, смягчить эффект.
Параметры Angle
(Угол) и Altitude (Высота) определяют положение источника света,
что в свою очередь влияет на блики и тени. Поставьте флажок Use Global
Light (Использовать глобальное освещение), чтобы воспользоваться текущими
значениями параметров Angle (Угол) и Altitude (Высота) из
диалогового окна Layer > Layer Style > Global Light (Слой >
Стиль слоя > Глобальное освещение). Или снимите этот флажок, чтобы использовать
другие значения названных параметров для конкретного стиля. Осторожно:
если изменять значения Angle (Угол) и Altitude (Высота)
для отдельного стиля в то время, как стоит флажок Use Global Light (Использовать
глобальное освещение), другие стили, также использующие эту опцию, будут
изменены.
Щелкните по стрелке
Gloss Contour (Контур блеска) и выберите образец на всплывающей панели
(см. раздел «Изменение профиля контура» данной главы).
Рис.
14.22. Опции текстуры для эффекта Bevel and Emboss
Рис.
14.23. Текстура Adobe Tie Dye в сочетании с эффектом Bevel
and Emboss
Выберите значения параметров Highlight Mode (Режим света) и Opacity (Непрозрачность) или Shadow Mode (Режим - тени) и Opacity (Непрозрачность) для светлых и темных областей изображения соответственно (подробнее об этом рассказано в главе 2, раздел «Режимы смешивания»).
Для изменения цвета светлых или темных тонов щелкните по любому образцу цвета и выберите новый тон на панели Color Picker (или пока открыта панель Color Picker, из палитры Swatches (Образцы)). Цвет будет предварительно показан в окне изображения. Затем щелкните по кнопке ОК.
Установите значение параметра Range (Диапазон), чтобы определить расположение эффекта контура в пределах свечения. Эта опция никак не влияет на эффект Emboss (Рельеф).
Поставьте флажок Anti-aliased (Сглаживание), если хотите смягчить четкие границы примыкающих областей.
Отрегулируйте масштаб
рисунка при помощи ползунка Scale (Масштаб).
Измените значение параметра
Depth (Глубина), чтобы подкорректировать контраст светлых и темных
цветов рисунка.
Поставьте флажок Invert
(Инвертировать), чтобы поменять местами светлые и темные области. Это
даст такой же эффект, что и при изменении значения параметра Depth (Глубина)
с отрицательного на положительное и наоборот.
Поставьте флажок Link
with Layer (Связать со слоем), чтобы текстура и слой перемещались синхронно.
Перетащите курсор в
окне изображения, если хотите изменить положение текстуры внутри эффекта.
Щелкните по кнопке Snap to Origin (Привязать к началу координат),
чтобы выровнять узор относительно верхнего левого угла изображения.
Если вы загрузили узор, определенный пользователем, щелкните по кнопке Create new preset (Создать новый образец), чтобы добавить его к остальным образцам.
Для всех эффектов
слоя, кроме эффектов Overlay (Наложение) и Stroke (Кайма), можно
выбрать стиль границы, называемый контуром. Контур управляет такими элементами,
как постепенное исчезновение тени или уменьшение освещенности на скосах. Выполните
следующие шаги, если хотите изменить контур эффекта.
Поставьте флажок Corner
(Угол), чтобы преобразовать выделенную в данный момент точку в угловую.
Рис.
14.24. Миниатюры профилей
Рис.
14.25. Построение контура с помощью диалогового окна Contour Editor
Для
удаления контура откройте панель выбора контуров, затем, нажав клавишу Alt,
щелкните по контуру, который хотите удалить, и закройте панель выбора. Примечание:
контур будет удален только с текущей панели выбора, а не из настоящей библиотеки
образцов.
Для
восстановления стандартной библиотеки контуров откройте панель выбора контуров
и в меню панели выполните команду Reset Contours (Восстановить контуры),
затем щелкните по кнопке ОК. Если вы хотите загрузить другую библиотеку,
выберите ее имя в нижней части меню панели, затем щелкните по кнопке Append
(Добавить) или ОК, чтобы заменить текущую библиотеку.
Выбор
контура
Миниатюры
профилей на панели выбора контуров иллюстрируют различные стили границ (рис.
14.24). Серые области представляют собой непрозрачные пикселы, белые - прозрачные.
Для того чтобы закрыть панель выбора, щелкните по стрелке в поле Contour (Контур)
или где-либо вне панели в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя).
Измените значение поля
Blend Mode (Режим смешивания), руководствуясь рекомендациями, приведенными
в главе 2, раздел «Режимы смешивания».
Для изменения цвета
щелкните по образцу и выберите цвет на всплывающей панели.
Теперь отрегулируйте
значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Измените значение параметра
Angle (Угол). Этот угол не зависит от значения параметра Global
Light (Глобальное освещение).
Установите значения
параметров Distanсе (Расстояние) и Size (Размер). Также можно
перетащить эффект в окне изображения, чтобы изменить значение параметра
Distance (Расстояние).
Щелкните по стрелке
в поле Contour (Контур), затем выберите профиль границы эффекта на
всплывающей панели.
Поставьте флажок Anti-aliased
(Сглаживание), чтобы смягчить резкую границу между эффектом и нижележащей
фигурой.
Поставьте флажок Invert
(Инвертировать), чтобы поменять местами светлые и темные области.
Рис.
14.26. Опции эффекта Satin
Рис.
14.27. Эффект Satin, примененный к редактируемому тексту
Рис.
14.28. Эффект Satin с установленным флажком Invert
Рис.
14.29. Опции эффекта Color Overlay
Рис.
14.30. Опции эффекта Gradient Overlay
Рис.
14.31. Эффект Gradient Overlay, стиль Reflected, с
установленным флажком Reverse
Применение
эффекта Color Overlay
Выберите значение параметра
Blend Mode (Режим смешивания).
Щелкните по образцу
цвета и выберите другой цвет для наложения.
Подкорректируйте значение
параметра Opacity (Непрозрачность).
Применение
эффекта Gradient Overlay
Выберите значение параметра
Blend Mode (Режим смешивания).
Теперь отрегулируйте
значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Щелкните по стрелке
в поле Gradient (Градиент), затем выберите образец окраски на всплывающей
панели.
Поставьте флажок Reverse
(Обратить), чтобы изменить направление градиента.
Выберите значение в
поле Style (Стиль): Linear (Линейный), Radial (Радиальный),
Angle (Угловой), Reflected (Отраженный) или Diamond (Ромбовидный).
Поставьте флажок Align
with Layer (Выровнять со слоем), чтобы выровнять градиент относительно
фигур слоя.
Установите значение
параметра Angle (Угол) для градиента.
Выберите значение параметра
Scale (Масштаб) для определения положения срединной точки градиента.
Также можно перетащить
градиент в окне изображения, чтобы изменить его положение.
Применение
эффекта Pattern Overlay
Выберите значение параметра
Blend Mode (Режим смешивания).
Теперь отрегулируйте
значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Щелкните по стрелке
в поле Pattern (Узор) и выберите желаемый образец на всплывающей
панели.
Щелкните по кнопке
Snap to Origin (Привязать к началу координат), чтобы выровнять узор
относительно верхнего левого угла изображения. Изменить положение узора
можно также, перетащив его в окне изображения.
Рис.
14.32. Опции эффекта Pattern Overlay
Рис.
14.33. Результат применения эффекта Pattern Overlay к объекту
слоя типа shape
Рис.
14.34. Опции эффекта Stroke
Рис.
14.35. Результат применения эффекта Stroke к объекту слоя
фигуры
Выберите значение параметра Scale (Масштаб) для узора.
Поставьте флажок Link with Layer (Связать со слоем), чтобы связать узор со слоем.
Если был загружен узор, определенный пользователем, щелкните по кнопке Create new preset (Создать новый образец), чтобы добавить узор к остальным образцам.
Выберите значение параметра
Size (Размер).
Из всплывающего меню
Position (Положение) выберите, как будет располагаться кайма по отношению
к границам фигуры: Outside (Снаружи), Inside (Внутри) или
Centered (По центру).
Выберите значение параметра
Blend Mode (Режим смешивания).
Установите значение
параметра Opacity (Непрозрачность).
Выберите подходящий
вариант в выпадающем меню Fill Type (Тип заливки): Color (Цвет),
Gradient (Градиент) или Pattern (Узор) и определите характеристики
заливки с помощью соответствующих элементов интерфейса (см. выше описание
эффектов Overlay).
Другие
команды, связанные с эффектами
Доступ к командам,
о которых говорится далее, можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по значку
эффектов слоя на палитре Layers (Слои), либо с помощью меню Layer
> Layer Style (Слой > Стиль слоя).
Команда Copy
Layer Style (Копировать стиль слоя) копирует все эффекты выделенного слоя
так, что их можно вставить в любой другой слой.
Команда Paste
Layer Style (Вставить стиль слоя) вставляет эффекты на текущий слой в том
же самом или другом документе; команда Paste Layer Style to Linked (Вставить
стиль слоя в связанный слой) вставляет эффекты во все слои, связанные в данный
момент с выделенным. Но вставленный эффект заменит уже примененный только в
том случае, если они принадлежат одной категории (например, вставляемый эффект
Drop Shadow (Отбросить тень) заменит существующий эффект Drop Shadow
(Отбросить тень)).
Команда Clear
Layer Style (Очистить стиль слоя) удаляет все стили из выделенного слоя.
Она также восстанавливает значение параметра Blending Options (Опции
смешивания), принимаемое по умолчанию.
Команда Global Light (Глобальное освещение) устанавливает значения параметров Angle (Угол) и Altitude (Высота), общие для всех текущих и будущих эффектов, в которых включена опция Use Global Light (Использовать глобальное освещение). И наоборот, если изменить значение параметров Angle (Угол) и Altitude (Высота) для отдельного эффекта при включенной опции Use Global Light (Использовать глобальное освещение), значения данных параметров для других эффектов, использующих эту опцию, также изменятся, так как изменятся их значения в диалоговом окне Global Light (Глобальное освещение). Команда Global Light (Глобальное освещение) обеспечивает одинаковое освещение на нескольких слоях. Если к слою было применено более одного эффекта и выбрана команда Create Layers (Создать слои), то каждый эффект разместится на своем собственном слое. После этого изображение существенно не изменится, но теперь больше нельзя будет редактировать эффекты с помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя), и эффекты не будут связаны со слоем, к которому изначально были применены. Вы можете получить предупреждение, что эффекты могут не полностью перейти в слои. Но у вас нет выбора, если вы хотите сохранить слои.
Рис. 14.36. Команды для управления эффектами
После применения
команды Create Layers (Создать слои) каждый эффект, находящийся внутри
какой-либо фигуры (внутреннее свечение, светлые или темные тона при скосе или
внутренний рельеф), будет расположен на новом, отдельном слое, но войдет вместе
с исходным слоем фигуры в группу отсечения; исходный слой станет базовым слоем
группы. Любой эффект, расположенный вне фигуры (отбрасываемая тень, внешнее
свечение, тень при скосе или внешний рельеф), будет преобразован в отдельный
слой, расположенный под исходным слоем фигуры. Воспользуйтесь командой Create
Layers (Создать слои), чтобы экспортировать файл в мультимедийную программу,
такую как Adobe After Effects или Adobe LiveMotion. Команду Create Layers
(Создать слои) нельзя применить к фону изображения.
Команда Hide
All Effects (Спрятать все эффекты) временно скрывает эффекты всех слоев
документа. Для того чтобы снова отобразить их, выберите команду Layer >
Layer Style & Show All Effects (Слой > Стиль
слоя > Показать все эффекты). Команда Scale Effects (Масштаб эффектов)
открывает диалоговое окно, которое позволяет уменьшить или увеличить размер
всех текущих эффектов выделенного слоя. Затронуты будут только параметры, задаваемые
в пикселах (а не в процентах). Эффекты слоя можно сохранить в виде стиля с помощью
палитры Styles (Стили) в программах ImageReady и Photoshop. О том, как
сохранить эффекты слоя в виде стиля и применить стиль к слою, рассказано в главе
23, разделы «Применение стиля к слою» и «Сохранение эффекта
слоя в виде стиля».
Выбираемый
для слоя режим смешивания влияет на то, как пикселы этого слоя смешиваются с
пикселами слоя, расположенного непосредственно под ним. Некоторые режимы не
сильно влияют на изображение (например, Soft Light (Мягкий свет)), другие
же значительно изменяют цвета (например, Difference (Различие)). Режим
Normal (Нормальный) принимается по умолчанию. Подробно режимы смешивания
описаны в главе 2, раздел «Режимы смешивания».
Есть три способа
выбрать режим смешивания для слоя:
Рис.
14.37. Выбор режима смешивания из всплывающего меню на палитре Layers
На
панели опций можно выбрать режим Behind (Позади) для инструментов Brush
(Кисть), Paint Bucket (Ведро с краской), Pencil (Карандаш),
History Brush (Восстанавливающая кисть), Clone Stamp (Клонирующий
штамп), Pattern Stamp (Штамп узора) или Gradient (Градиент), но
не для слоя. В режиме Behind (Позади) будет казаться, что вы рисуете
с обратной стороны текущего слоя. При использовании инструмента Paint Bucket
(Ведро с краской) или инструмента, предназначенного для работы с фигурами,
если щелкнуть по кнопке Create filled region (Создать область заливки),
можно выбрать еще один режим - Clear (Очистить), действующий подобно
ластику. Для того чтобы получить доступ к режимам Behind (Позади) и Clear
(Очистить), необходимо на палитре Layers (Слои) снять флажки Lock
transparent pixels (Зафиксировать прозрачные точки) и Lock image pixels
(Зафиксировать точки изображения).
Рис.
14.38. Раздел Blending Options диалогового окна Layer Style
(Стиль слоя)
Настройка
параметров смешивания двух слоев
Контролировать,
какие пикселы текущего слоя останутся видимыми, а какие пикселы нижележащего
слоя будут видны сквозь верхний слой, можно при помощи ползунков Blend If
(Смешивать если) в разделе Blending Options (Опции смешивания) диалогового
окна Layer Style (Стиль слоя).
Чтобы отрегулировать
непрозрачность пикселов слоя (внутреннюю непрозрачность), не изменив при
этом вид каких-либо эффектов слоя, выходящих за его границы (например, Bevel,
Drop Shadow, Outer Glow), подкорректируйте значение параметра Fill Opacity
(Непрозрачность заливки).
Снимите в поле Channels
(Каналы) флажки со всех каналов, которые вы хотите исключить из операции
смешивания с нижележащим слоем. Чтобы установить диапазон смешивания для
каждого канала, выбирайте их по очереди во всплывающем меню Blend If
(Смешивать если); для одновременной работы со всеми каналами оставьте
без изменений опцию Gray (Серый). Текущий режим изображения (например,
RGB или CMYK) определяет, какие каналы доступны.
Передвиньте левый ползунок
панели This Layer (Этот слой) вправо, чтобы удалить темные области
с активного слоя.
Переместите правый
ползунок панели This Layer (Этот слой) влево, чтобы удалить
светлые области с активного слоя.
Передвиньте левый ползунок
панели Underlying Layer (Нижележащий слой) вправо, чтобы восстановить
темные области слоя, расположенного непосредственно под активным.
Переместите правый
ползунок панели Underlying Layer (Нижележащий слой) влево, чтобы
восстановить светлые области слоя, расположенного непосредственно под активным.
Для
независимой корректировки средних то-ноа перемещайте ползунок при нажатой клавише
Alt. Ползунок будет разделен на два.
Дополнительные
режимы смешивания
В разделе
Advanced Blending (Дополнительные параметры смешивания) диалогового окна
Layer Style (Стиль слоя) есть два флажка, управляющих тем, как слои группы
отсечения или отдельные слои смешиваются с нижележащими слоями изображения (подробнее
о группах отсечений см. раздел «Группы отсечений» этой главы). В
примерах, приведенных ниже, используется группа отсечения, показанная на рис.
14.41.
Рис.
14.39. Слой изображения, расположенный поверх слоя с изображением
авокадо
Рис.
14.40. То же самое изображение после перемещения белого ползунка
панели This Layer и черного ползунка Underlying Layer в диалоговом
окне Layer Style
Рис.
14.41. Группа отсечения, используемая для получения изображений на
рис. 14.42-14.44
Рис.
14.42. Смешивание при установленном флажке Blend Clipped Layers
as Group
Рис.
14.43. Смешивание при снятом флажке Blend Clipped Layers as Group
Смешивание
слоев отсечения как группы
Дважды щелкните
по базовому слою, параметр которого Knockout (Исключение) имеет значение
Shallow (Мелкое) или Deep (Глубокое) (см. в данной главе раздел
«Выбор опции Knockout для слоя»). Если стоит (устанавливаемый по
умолчанию) флажок Blend Clipped Layers as Group (Смешивать слои отсечения
как группу), режим смешивания базового слоя определяет, как все слои группы
вместе смешиваются с любыми нижележащими слоями изображения (рис. 14.42).
Если же флажок
Blend Clipped Layers as Group (Смешивать слои отсечения как группу)
не установлен, отдельные слои группы отсечения будут смешиваться с нижележащими
слоями в соответствии с их собственным режимом смешивания, а не с режимом смешивания
базового слоя (рис. 14.43).
Смешивание
внутренних эффектов как группы
Дважды щелкните
по какому-либо слою. Если флажок Blend Interior Effect as Group (Смешивать
внутренние эффекты как группу) снят (по умолчанию), внутренние эффекты слоя
(например, Inner Glow (Внутреннее свечение), Satin (Атлас), Color
Overlay (Наложение цвета), Pattern Overlay (Наложение узора) или
Gradient Overlay (Наложение градиента)) будут использоваться для смешивания
слоя с нижележащими слоями. Режим смешивания самого слоя (палитра Layers (Слои))
воздействует на вид изображения в меньшей степени.
Если же флажок
Blend Interior Effect as Group (Смешивать внутренние эффекты как
группу) установлен, внутренние эффекты слоя сначала смешаются в соответствии
с режимом смешивания слоя, а затем вся композиция будет смешана с нижележащими
слоями. Теперь эффекты слоя будут меньше воздействовать на вид изображения (рис.
14.44). Эффекты Inner Glow (Внутреннее свечение) и Gradient Overlay
(Наложение градиента), хорошо заметные на рис. 14.42, видны в меньшей степени
на рис. 14.44.
В программе
Photoshop можно определять, содержимое скольких слоев, лежащих ниже выбранного,
будет проигнорировано (будут исключены нижележащие пикселы) - до самого фона
или до заданной точки остановки, расположенной среди слоев.
Рис.
14.44. Смешивание при установленном флажке Blend Interior Effect
as Group
Рис.
14.45. Расположение слоев, используемых в примере
Рис.
14.46. Результирующее изображение при установке значения None
Рис.
14.47. Результирующее изображение при установке значения Shallow
Рис.
14.48. Результирующее изображение при установке значения Deep
В этом примере слой Sand входит в набор слоев. Поэтому опция Shallow (Мелкое) не принимает во внимание слои набора, в то время как опция Deep (Глубокое) убирает все слои вплоть до фона.
Смешивание
модифицированного слоя с исходным
В рассматриваемом
ниже примере к дубликату слоя применяется фильтр, а затем исходный слой и дубликат
смешиваются при заданных на палитре Layers (Слои) значениях непрозрачности
и режиме. Воспользуйтесь этим приемом, чтобы смягчить эффект команды редактирования
изображения, например фильтрации, или для экспериментов с различными режимами
смешивания и командами корректировки. Также ограничить область применения эффекта
можно с помощью маски слоя. Если вам не понравился результат, можете просто
удалить дубликат слоя и начать заново.
Рис.
14.49. Исходное изображение
Рис.
14.50. Результат применения эффекта Mezzotint к дубликату
слоя и уменьшения его непрозрачности
Рис.
14.51. Эффект смешивания слоев с использованием фильтра Pointillize
Для создания
качественного текстурного эффекта создайте дубликат фона в цветном изображении
(желательно, чтобы фон не был чисто белым), выделите новый слой и выберите команду
Image >Adjustments > Desaturate (Изображение >
Корректировки > Обесцветить) либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+U,
чтобы слой стал полутоновым. Затем примените фильтр Add Noise (Добавить
шум) или Pointillize (Пуантилизм) - см. рис. 14.51. I/I наконец, с помощью палитры
Layers (Слои) уменьшите непрозрачность или попробуйте другие режимы смешивания
для нового слоя.
В диалоговом
окне Layej Style (Стиль слоя) можно также указать те каналы дубликата
слоя, которые будут смешиваться с нижележащим слоем.
Маска слоя
представляет собой 8-битный полутоновой канал с черным или белым фоном.
По умолчанию белые области маски слоя позволяют видеть пикселы, черные - скрывают
точки, а серые - частично их маскируют. С помощью маски можно временно скрыть
пикселы слоя так, чтобы была видна остальная часть изображения без них. Позднее
можно изменить маску, применить эффект маски, чтобы она стала постоянной, или
вообще удалить ее.
Преимущество
использования маски заключается в том, что получить доступ к ней можно как с
палитры Layers (Слои), так и с палитры Channels (Каналы). На обеих палитрах
показывается миниатюра маски слоя, когда выделен содержащий ее слой. В отличие
от альфа-канала выделенной области, который допускается загрузить в любой слой,
маску слоя можно включить/выключить только для слоя или группы отсечения, с
которым(ой) она связана.
Чтобы создать
черную маску, где все пикселы спрятаны, выберите команду Layer >
Add Layer Mask > Hide All (Слой > Добавить маску слоя >
Скрыть все) или, нажав клавишу Alt, щелкните по кнопке Add a mask
(Добавить маску) на палитре Layers (Слои).
Для отображения
только пикселов, входящих в выделенную область, выберите команду Layer >
Add Layer Mask > Reveal Selection (Слой > Добавить маску слоя >
Показать выделение) или щелкните по кнопке Add a mask (Добавить маску),
расположенной внизу палитры Layers (Слои).
Чтобы спрятать
все пикселы, находящиеся в выделенной области, выберите команду Layer >
Add Layer Mask > Hide Selection (Слой > Добавить маску слоя >
Скрыть выделение) или, нажав клавишу Alt, щелкните по кнопке Add a
mask (Добавить маску) внизу палитры Layers (Слои).
На рис. 14.53
показано изображение с отключенными масками слоев. На рис. 14.54 после включения
масок всех слоев самая верхняя труба постепенно исчезает, поскольку маска соответствующего
слоя имеет градиентную окраску, а части средней и нижней труб спрятаны посредством
черно-белых масок.
Рис.
14.52. Палитра Layers, содержащая три слоя, каждый со своей
маской
Рис.
14.53. Маски слоев не использованы
Рис.
14.54. Маски слоев включены
Рис.
14.55. Слой с маской на панели Layers
Рис.
14.56. Исходное изображение
Рис.
14.57. Скрытие с помощью маски слоя центра правого авокадо
Для показа самой маски
в окне изображения, нажав клавишу Alt, щелкните по ее миниатюре.
(Нажмите клавишу Alt и щелкните по миниатюре маски слоя, чтобы снова увидеть
маску на изображении). Нажав клавиши Alt+Shift, щелкните по миниатюре
маски слоя, чтобы отобразить маску поверх изображения. (Снова нажмите клавиши
Alt+Shift и щелкните по миниатюре, чтобы восстановить нормальный
режим изображения.)
Рисуйте белым цветом
в качестве основного, чтобы уменьшить маску и восстановить пикселы слоя.
Рисуйте, выбрав серый
цвет в качестве основного, чтобы частично спрятать точки слоя.
Для
инвертирования эффекта маски слоя щелкните по ее миниатюре и выберите команду
Image > Adjustments > Invert (Изображение > Корректировки >
Инвертировать) или нажмите комбинацию клавиш Ctrt+l. Спрятанные области
будут отображены, а ранее видимые области - скрыты.
Другие
инструменты изменения маски
Попробуйте
воспользоваться для модификации маски инструментом Eraser (Ластик). Также
можно применить инструменты Burn (Затемнить), Dodge (Осветление),
Sponge (Губка), Sharpen (Резкость), Blur (Размытие), Smudge
(Палец), Paint Bucket (Ведро с краской) и Gradient (Градиент).
Если хотите воспользоваться каким-либо инструментом построения фигур, сначала
необходимо вывести в окно изображения саму маску (см. шаг 3 в предыдущем разделе).
Раздельное
перемещение маски и слоя
По умолчанию
слой и его маска перемещаются вместе. Следуйте нижеприведенным инструкциям,
чтобы перемещать пикселы слоя или маску независимо друг от друга.
Рис.
14.58. Слой с маской на палитре Layers
Рис.
14.59. Опции отображения маски слоя
Если вы хотите,
чтобы видимые и спрятанные области поменялись местами в дубликате маски, нажмите
клавишу Alt и перетащите миниатюру маски на кнопку Add a mask (Добавить
маску).
Выбор
опций отображения маски слоя
Если маска
слоя выведена поверх изображения (см. шаг 3 в разделе «Изменение формы
маски слоя»), можно отрегулировать цвет и непрозрачность в окне Layer
Mask Display Options (Опции отображения маски слоя).
Заливка
текста изображением с помощью маски слоя
Чтобы
изменить положение текста в маске слоя, сначала удалите связь маски со слоем
(щелкните по пиктограмме связи, чтобы она исчезла), затем с помощью инструмента
Move (Перемещение), который активизируется нажатием клавиши V, перетащите
маску в окне изображения.
О
том, как залить текст изображением с помощью контура отсечения (вместо маски
слоя), рассказано в главе 16, раздел «Создание контура отсечения из текста».
Рис.
14.60. Слой с текстовой маской
Рис.
14.61. Изображение, проглядывающее сквозь буквы маски слоя
Рис.
14.62. Временное удаление маски слоя
Рис.
14.63. Слой с маской на палитре Layers
Рис.
14.64. Кнопки Apply и Discard
Временное
удаление эффектов маски слоя
Нажав клавишу
Shift, щелкните по миниатюре маски слоя на палитре Layers (Слои)
(миниатюра маски выделена не будет). Поверх нее появится красный крест, и весь
слой станет виден целиком (рис. 14.62). Снова нажмите клавишу Shift и
щелкните по миниатюре маски, чтобы удалить крест и восстановить эффект маски.
Применение
и удаление эффектов маски слоя
Маску слоя,
которая больше не нужна, следует удалить, так как она занимает дисковое пространство.
Для выполнения
этих действий можно также воспользоваться командой Layer > Remove
Layer Mask > Discard (Слой > Удалить маску слоя > Удалить)
или Apply (Применить).
Пикселы
слоя также можно замаскировать с помощью контура отсечения, созданного с использованием
инструмента Реп (Перо) или какого-либо инструмента построения фигур (см. главу
16, раздел «Создание контура отсечения»).
Самый нижний
слой группы отсечения (базовый слой) ограничивает отображение пикселов и по
умолчанию управляет режимом смешивания и непрозрачностью слоев, расположенных
над ним.
Имя базового
слоя будет подчеркнуто, а миниатюры других слоев в группе отсечения расположатся
с некоторым отступом.
Для
создания группы отсечения из связанных слоев просто выберите команду Layer
> Group Linked (Слой > Сгруппировать связанные) либо нажмите комбинацию
клавиш Ctrl+G.
О
том, как залить текст изображением с помощью группы отсечения, рассказано в
главе 17, раздел «Заполнение текста изображением с помощью группы отсечения».
Рис.
14.65. Создание группы отсечения
Рис.
14.66. Карта Индии, ограничивающая (отсекающая) изображение с куклами
Для
того чтобы узнать, как слои группы отсечения смешиваются с нижележащими слоями,
прочтите раздел «Смешивание слоев отсечения как группы» этой главы.
Рис.
14.67. Удаление слоя из группы отсечения
Рис.
14.68. Результат выполнения команды Ungroup над группой отсечения
Удаление
слоя из группы отсечения
При удалении
(разгруппировании) слоя из группы отсечения все сгруппированные слои, расположенные
сверху этого слоя, также будут разгруппированы.
Нажав клавишу
Alt, щелкните по линии под слоем, который вы хотите удалить из группы отсечения
(рис. 14.67). Теперь слой больше не будет иметь отступа.
Можно также
щелкнуть по имени слоя, который вы хотите удалить из группы отсечения, затем
выбрать команду Layer > Ungroup (Слой > Разгруппировать) либо нажать
комбинацию клавиш Ctrl+Shift+G.
Чтобы разгруппировать
всю группу отсечений, выполните действия, указанные ниже.
Связывание
используется тогда, когда необходимо зафиксировать относительное расположение
нескольких слоев. Как только слои связаны, их можно перемещать как единое целое
в окне изображения или перетаскивать/копировать в другое изображение, также
их можно распределять яи выравнивать.
Связанные
слои можно трансформировать. На самом деле искажение изображения в таких случаях
бывает минимальным, так как повторная выборка будет проводиться всего один раз,
а не для каждого слоя.
Связывание
слоев и их перемещение как единого целого
Для
снятия связи со слоя щелкните по значку связи.
Выравнивание
двух или более связанных слоев
Команда Align
Layers (Выровнять слои) используется для выравнивания границ связанных слоев.
Рис.
14.69. Связывание слоев
Рис.
14.70. Выравнивание слоев
Рис.
14.71. Команды выравнивания
Можно также
на панели опций щелкнуть по соответствующей кнопке выравнивания.
Выравнивание
границы слоя по выделенной области
Можно также
на панели опций щелкнуть по кнопке выравнивания.
Любые
слои, связанные с выбранным слоем, также будут выровнены.
Распределение
трех и более связанных слоев
Можно распределить
заданным образом изображения в связанных слоях с помощью команды Distribute
Linked (Распределить связанные).
Можно также
на панели опций щелкнуть по соответствующей кнопке выравнивания.
Изображения
слоев будут равномерно распределены между двумя слоями, расположенными дальше
всего друг от друга (рис. 14.72, 14.74).
Если
вы недовольны результатом выравнивания или распределения и хотите попробовать
другую опцию, отмените последнее действие прежде, чем воспользоваться другим
способом выравнивания.
Рис.
14.72. Исходное изображение
Рис.
14.73. Выровненные по нижней границе слои
Рис. 14.74. Результат распределения слоев в режиме Horizontal Center